Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 1.69 aktuell !
Is zwar schon raus, aber trotzdem interessant ma durchzulesen ;)
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Dark Age of Camelot
Version 1.69 Release Notes
April 14, 2004
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NEW THINGS AND BUG FIXES
- Client performance caused by spell effects, encountering new players/monsters, and large battles should be greatly improved, especially on Windows XP systems.
- Optimized speed of zoning between two different worlds (Shrouded Isles to Homeland, etc).
- When attempting to repair a door without enough wood, you will now receive a message informing you of the number of wood units you need and the number of wood units you currently have.
- Speed of the Realm, the spell cast by each realm's hastener NPCs, has had its duration increased to 4 minutes. This should allow players to make it to the first keep in their frontiers before the spell expires.
- Other speed spells or songs will no longer overwrite Speed of the Realm.
- Self targeted "no recast" spells, such as self bladeturns, should now overwrite group pulsing bladeturns even during the 2.5 second no recast period.
- Enemy realm targeted spells can now be cast on targets you're dueling.
- Group-targeted spells and abilities now properly check for the distance of any pets of group members when casting.
- Point blank area of effect spells no longer fail if the caster has an object targeted.
- Focus spells now properly drop their effects when the caster is the victim of a crowd control spell.
- Endurance drain spells now report, "Your target's stamina wavers!" to the caster/proc beneficiary.
- Non list casters who have a spell list (usually by choosing a master level track) should now once again have their spell timers updated correctly.
- The stun component on the Albion thrust style, Dragonfang, has been reduced to 5 seconds.
- Dual wield type styles which have a self targeted spell effect should now fire even in the case that the second attack in the dual wield strike fails for any reason (target dead, out of range, etc).
- Legendary weapons made before 1.68 will now have reduced melee, spell, and archery damage bonuses. This change has been made to bring these items in line with the new guidelines established for Trials of Atlantis objects in Version 1.68. For more information, please visit http://www.camelotherald.com/more/1329.shtml.
- The damage over time "proc" on the Fool's Bow artifact will now fire correctly.
- The Restoration ability will now only convert healing to endurance based on the actual amount healed. A full health character who receives a heal will no longer gain endurance with this ability.
- Artifacts no longer incorrectly report experience gains from grey con monsters.
- Staves with +All Magic skills no longer give double Druid Nature skill bonuses.
- The Jerkin of Withering now reports endurance loss properly to the target.
- Items owned by their owners with heal procs no longer check for /nohelp.
- Players with /nohelp on will no longer be affected by the Crocodile's Tear Ring.
- Pets are treated as their owner for the purposes of the /nohelp command.
- With no quiver slot selected, a player's highest ammo slot in their inventory will always be chosen.
- When you successfully stick/follow/face someone, Run Lock will be automatically disabled so it does not kick back in after the target is no longer valid to follow (such as after the target player/monster dies).
- If you attempt to stick/follow/face someone and it fails, you will no longer stop following your previous target.
- When riding on horses, your arrow keys will no longer move the camera around (unless you are in mouselook mode or have mouselook toggle pressed down). Arrow keys will move the camera by default only when riding on a boat.
- Fixed an issue where spamming a key bound to a quickbar macro could make the macro (such as /qbar) fire incorrectly.
- (ToA Only) When running in windowed mode, the resolutions 800x600, 1024x768, 1152x864, and 1280x1024 will always be available to select, even if your video card does not report them as available resolutions.
- (PvP Only) Necromancers on PvP servers can now attack one another when one or both necromancers are in shade form.
- (PvE & PvP Servers) Using something other than a left axe in your off-hand as a shadowblade or berserker will no longer allow you to dual wield.
- (PvP Servers) Players will now correctly receive realm points when killing a player who is riding a boat.
- Boats can no longer be dropped in dungeons.
New Commands and Command Changes
- We have added the /gc logins command. This command will toggle a flag on your character which will send a text message informing you whenever a member of your guild (who isn't anonymous) logs on or off.
- The /who command has been altered to show a [CG] and a next to players' names who are the leaders of a public chat group and battlegroup respectively.
- The /who command now allows multiple different search filters at once. For example, typing /who 40 50 Wizard Emain Dragonhearts would list all of the level 40 through 50 Wizards currently in Emain Macha with a guild that matches the "Dragonhearts" filter.
- Any member of a public chat or battle group can now invite other players to join.
- A member count has been added to the /bg status command.
- You can now save your default camera position to your own setting. Place your camera where you want it to be, and type "/setcamera". To erase your custom settings, use "/resetcamera". Once you set a new camera position with /setcamera, you can move your camera back to that position by pressing the 'Reset Camera' key. This setting is saved on a per-character basis.
- We have added slash commands for "/bonuses" and "/journal" - these commands do the same thing as if you had clicked on the respective buttons on the Command Window.
- Added a new slash command: "/quiver dump" - it will take any arrows in your quiver and drop them on the ground.
[b]Interface Changes
- (ToA Only) The group and minigroup windows will now display endurance for each group member.
- (ToA Only) A new group buffs window has been added to let you see all of your groupmates' buffs. The new window can be opened with the button on your large group status window.
- Attempting to trade a no-trade item will automatically set the repair flag for the recipient of the trade. If the target can't repair the item or removes the repair status, any no-trade item will be removed from the trade.
- Quality and Condition have been added to shield chat delves.
- Speed has been added to weapon and shield full delves.
- Power percent bonuses now display in the BONUSES window.
- Right clicking on a Combat Style icon will now display the name of the Previous Style requirement if there is one (before, it would simply show that there was a previous style required).
- You will now receive a pop-up confirmation box when using a realm ability respec.
- (ToA Only) The Vault has been changed to optionally have a "Page Mode" where you can view only items on a certain page, for those players who like to organize their personal and house vaults by pages.
- You will now get an icon at the top of your screen if you are being protected, guarded, and/or intercepted. Right clicking on this icon will display who is doing the action to you.
- (ToA Only) A "Quiver" button has been added to the Combat Style page to allow you to bring up your quiver (instead of typing /quiver).
- The text of a macro will no longer be added to the list of previously entered commands (accessed by pressing "Shift-Up").
Realm v. Realm
- Both of the tower doors on Caer Benowyc can now be used to enter the tower by Hibernians when Hibernia controls the keep. (Previously, one did not work)
- Relic capture messages now display once to everyone in every zone.
- Keep capture messages now display once and only once to everyone in every zone.
CLASS CHANGES AND FIXES
General Changes
- We’ve added pet cure mesmerize spells for Necromancers, Bonedancers, and Animists. Necromancers will receive Dead Awakening in their baseline Painworking line. Bonedancers will receive Free Spirits in their baseline Bone Army line. Animists will receive Purifying Rain in their baseline Verdant Path line.
Archer Changes
- We have given archers a new ability called Sureshot that is available at 45 bow specialization for Hunters, Rangers, and Scouts. When Sureshot is toggled on, the archer will brace herself against attacks from range, giving her a 100% chance of not being interrupted by any ranged attack, including arrows and spells. Because the bow is being fired from a less natural position, the damage from each arrow is halved. Sureshot cannot be used with Rapid Fire, Critical Shot, Longshot, or Volley. Penetrating Arrow benefits will count towards arrowed fire using Sureshot.
- Increased the buff spells for both Hunters and Rangers to bring them more inline with those available from buffing classes. Hunter’s Frenzied Spirit and Heart of the Lynx lines have been adjusted upwards, as has Ranger’s Sharpened Senses line.
Healing and Buffing Class Changes
- Spread heal spells for the Healer, Druid, and Cleric will no longer overwrite each other in the character's spell list as the character progresses in specialization. As new spread heals are obtained through specialization, the old spread heal spells will remain on the healer's list. This will allow healing specced clerical classes the option of casting a lower level version of spread heal in situations where the power cost of the higher level spread heal might be prohibitive.
- New buff spells have been added for the three primary buff classes in the game (cleric, shaman, and druid). These spells are point blank area of effect buffs that affect up to 40 targets within a radius of 1000 units, and which are about 50% as effective as their concentration counterparts on the same lists and have a 10 minute duration. These new buff spells are intended to help more characters have access to buffs in RvR and on PvE raids.
Cleric - Enhancements Spec Line
34 Archangels Allotment (Strength/Constitution)
45 Archangels Apportioning (Strength/Constitution)
39 Benefit of the Archangel (Dexterity/Quickness)
49 Bounty of the Archangel (Dexterity/Quickness)
30 Acuity of the Council (Acuity)
41 Acuity of the Congregation (Acuity)
Shaman - Augmentation Spec Line
35 Dispersal of the Deep (Strength/Constitution)
45 Partitioning of the Deep (Strength/Constitution)
36 Shadow's Blessing (Dexterity/Quickness)
46 Shadow's Endowment (Dexterity/Quickness)
30 Alacrity of the Deep (Acuity)
41 Clarity of the Deep (Acuity)
Druid - Nurture Spec Line
33 Strength of the Wildwood (Strength/Constitution)
43 Strength of the Hinterland (Strength/Constitution)
38 Hurricane's Dance (Dexterity/Quickness)
48 Typhoon's Dance (Dexterity/Quickness)
30 Nature's Enlightenment (Acuity)
41 Nature's Sapience (Acuity)
- We have added buff shearing spell lines to the Shaman, Druid, and Cleric buffing lines. These spells are designed to be used offensively against enemy realm targets to remove one of their buffs. Characters who have a buff enhancement ripped off them via these spells will also take some damage due to the buff shearing effect (except in the case of Cleric and Shaman Constitution shearing, which will result in a natural drop in hit points). Characters who do not have a buff removed will not be damaged. Any buff that a player has cast on himself (whether concentration or timed) will not be affected by buff shearing. The Shaman spells have a bonus to casting speed, the Cleric spells have a bonus to range, and the Druid spells have a bonus to damage.
Cleric - Enhancements Spec Line (Single Target)
31 Piety Sequester (Acuity)
32 Adroitness Commandeer (Dexterity)
33 Embodiement Annex (Constitution)
35 Brawn Appropriate (Strength)
36 Endowment Seize (Strength/Constitution)
38 Deftness Usurp (Dexterity/Quickness)
Cleric - Enhancements Spec Line (Area of Effect)
42 Piety Bounce (Acuity)
43 Adroitness Eradicate (Dexterity)
44 Embodiement Banish (Constitution)
47 Brawn Unloose (Strength)
48 Endowment Dispossess (Strength/Constitution)
50 Deftness Irrupt (Dexterity/Quickness)
Shaman - Augmentation Spec Line (Single Target)
28 Acuity Cut (Acuity)
31 Dexterity Fragment (Dexterity)
33 Constitution Hash (Constitution)
34 Strength Lop (Strength)
37 Potency Whack (Strength/Constitution)
39 Agility Trunc (Dexterity/Quickness)
Shaman - Augmentation Spec Line (Area of Effect)
40 Acuity Slash (Acuity)
43 Dexterity Mangle (Dexterity)
44 Constitution Clip (Constitution)
47 Strength Hack (Strength)
48 Potency Sever (Strength/Constitution)
50 Agility Mince (Dexterity/Quickness)
Druid - Nurture Spec Line (Single Target)
32 Intelligence Rupture (Acuity)
34 Fleetness Disjoin (Dexterity)
35 Willpower Dissolve (Constitution)
36 Power Cross (Strength)
37 Might Sunder (Str/Con)
39 Nimbleness Tear (Dex/Quick)
Druid - Nurture Spec Line (Area of Effect)
42 Intelligence Gut (Acuity)
44 Fleetness Segment (Dexterity)
45 Willpower Dock (Constitution)
46 Power Unbind (Strength)
47 Might Rend (Str/Con)
49 Nimbleness Shear (Dex/Quick)
- Focus Shell spells have been added to the buffing lines of Druids, Shaman, and Clerics. These spells, which can be cast on others as well as oneself, absorb a significant amount of damage from all sources. The caster of the spell will have power drained as the focus shell is held in place, and the shell will drop if the caster moves or takes any other action. The recipient of the focus shell will not be able to take any action or use any ability, including attacking or healing, while the focus shell is up without causing the shell to fail. The recipient of the focus shell (if other than the caster) will be able to move without the shell breaking, provided they remain within a 2000 unit range of the focus shell caster and maintains line of sight. The shell will only protect against realm enemies.
Shaman - Augmentation Spec Line
41 Spirit Shell (Absorbs 70%)
Cleric - Enhancement Spec Line
46 Hand of God (Absorbs 85%)
Druid - Nurture Spec Line
47 Nature's Cocoon (Absorbs 90%)
Animist
- Animists now have a spell that will allow them to release multiple pets at a time. This spell, called "Release Clump", is available to animists at level 4 in the Creeping Path base line.
- The maximum number of turrets that an Animist can have spawned at any one time has been reduced to 15. Please note that bombers will not count towards this total. We are making this change because of the severe problems to game balance, frame rate, and server stability caused by the combination of Animist turrets and power increasing items found in Trials of Atlantis.
- Animist turrets will no longer attempt to snap to the floor when summoned underwater in dungeons.
- Animist bomber pets now check for the Phase Shift master level ability.
Friar
- The following Friar spells now have the appropriate expire messages attached to them: Shield of Faith, Shield of Piety, Shield of Devotion, Shield of Grace, Shield of Justice, Shield of Zeal, Shield of Holiness, Shield of the Sanctified, Blessing of Absorption, Blessing of Dissipation, Saint's Energy, Saint's Stamina, Saint's Persistence, and Saint's Tenacity.
Hunter
- Hunters may now attempt to find hidden enemies who have just killed one of their Realmmates via a new ability called "Call of the Hounds". To activate this new ability, the body of your Realmmate must first be selected. Then, six hounds are "called" that will sniff their way to any nearby enemies (stealthed or not). The hounds move at a very slow speed, but should they somehow catch up to a stealther, they will not attack but will bark incessantly instead. If there are no nearby enemies when this ability is used, no hounds will be summoned.
Hunter - Beastcraft Spec Line
30 Call of the Hounds
Infiltrator
- Infiltrators have been granted a single line respec as a result of the changes made to the Dragonfang thrust style this version.
Nightshade
- The damage of the Nightshade's line of shouts, Dart of Night through Lance of Night, has been increased.
Spiritmaster
- Spiritmasters can now summon Frostalf and Valkyn pets.
Warden
- Warden pulsing blade turn spells will no longer overwrite each other in the character's spell list as the Warden progresses in specialization. As new pulsing blade turn spells are obtained through specialization, the old pulsing blade turn spells will remain on the Warden's list. This will allow nurture specced Wardens the option to elect to run 8 or 10 second pulsing blade turn to save power.
MASTER LEVEL ABILITY CHANGES
- (SI and ToA Only) Master level ability runes and wards now have new art to replace the old ground target widget used for these abilities. The art is also color coded with the realm color of the person who cast it.
- The master level ability, Sabotage, will now work only on wards.
- Strafing will now remove Blanket of Camouflage.
- The master level ability, Demoralization, now correctly subtracts value from user's spec level when attacking or casting spells.
- The master level ability, Defending Martyr, has had its cast time removed. It should now be an instant cast spell.
- The master ability, Blanket of Camouflage, has been changed in the following ways: Duration increased to 10 minutes. Recast time increased to 10 minutes. Cast time increased to 20 seconds.
- The icons for combat styles in the Battlemaster master level line should now display correctly.
- The Warlord master ability, Warguard, is now a point blank area effect with a 750 radius and 35 second duration. This ability is also now on a 10 minute timer.
- Fixed a bug with the Battlewarder master ability. Convokers should now be able to cast the Battlewarder to their area of choice regardless of whether or not they have line of sight (For example, a caster in the courtyard during a keep defense will now be able to summon a battlewarder on the outside of the keep door to deter attackers). The battlewarder has also had its level and rate of attack increased.
- The Master Level ability, Agony Transmission, now reports any damage done to the caster. It also now has far less variance and (as stated in the ability's delve) also does a significant amount of damage to the caster when cast.
- The master ability, Summon Warcrystal, should no longer share the same re-use timer as the Spiritmaster's line of specialization debuffs.
- Essence Shatter will no longer strip pulsing buffs (this includes buffs received from fonts).
- If a concentration buff is stripped by Essence Shatter, the caster should have his/her concentration pool restored.
- If a focus shell is stripped by Essence Shatter, the caster should no longer continue to be power drained.
- If Essence Shatter successfully strips a buff, the name of the buff stripped is reported to the caster.
- Wood summoned by Convokers will now disappear when players log out.
- Necromancers no longer lose shade form when they lose control of Master Level ability pets.
- All master level abilities should now have delve information.
- Master level timer-based abilities will now grey icons out correctly in all situations.
TRADESKILL UPDATES
- Alchemists can now find Unique Cloth Dyes, Unique Leather Dyes, and Unique Enamels in their recipe lists at Skill 855.
- The skill check for salvaging cloth items has been changed to Clothworking rather than Tailoring.
- Alchemy - Potions, poisons, and tinctures now indicate their respective levels in recipe delves.
- Tailoring (Midgard) - Frisia will now let the appropriate classes become tailors. In fixing the problem with Frisia, it was discovered a bug that was stopping Hunters from becoming Tailors. We have fixed the problem now. Happy stitching!
- The inventory icons for the following poisons should now be correct: weak essence of weariness, essence of weariness, weak essence of lethargy, and essence of lethargy.
- "Ethereal ashes" has been renamed "ethereal ash" to properly correspond to the tradeskill recipe delve for the extraordinary behemoth potion.
- Delve information has been added to identify mob-dropped Alchemy components.
TOA USER INTERFACE MODDING SUPPORT
- Status icons no longer draw when the bound adapter's value is less than 0.
- Mini group invisible buttons no longer require Control IDs.
- Added new adapters for group endurance: "ground_endurance0" to "group_endurance8"
- New Events: ToggleQuiver
- New Events: QuiverDump
- New XML Window: Group Buffs (group_buffs.xml)
- New Event: ToggleGroupBuffs
- Adapters for all group buff icons: group_0icon0 to group_7icon29
SOUND UPDATES
- Village ambient sounds have been added to the towns and villages across the realms.
CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES
General
- Some new faces can be seen in each realm's portal keep. They each have a tendency to gossip and supposedly have heard rumors of some new things to come.
- Legiliwin, the Albion Arrow Merchant in Blendrake Faste, now sells arrows in addition to bolts.
Hibernia
- A new stablemaster named Carsten has been added outside the north gates of Tir Na Nog. He has tickets for the following horse routes.
Tir na Nog to Druim Ligen
Tir na Nog to Brynach
Tir na Nog to Innis Carthaig
- New horse routes have also been added throughout the realm. The new horse routes are listed below and tickets can be purchased from the stable masters at the appropriate location.
Mag Mell to East Lough Derg
East Lough Derg to Mag Mell
Tir na mBeo to Connla
Connla to Tir na mBeo
Druim Cain to Brynach
Albion
- New horse routes have also been added throughout the realm. The new horse routes are listed below and tickets can be purchased from the stable masters at the appropriate location.
West Downs to Snowdonia Fortress
Snowdownia Fortress to West Downs
Adribard's Retreat to West Cornwall
West Cornwall to Adribard's Retreat
Campacorentin Station to Adribard's Retreat
Adribard's Retreat to Campacorentin Station
East Camelot Gates to West Cornwall
West Cornwall to East Camelot Gates
East Camelot Gates to Castle Sauvage
Castle Sauvage to East Camelot Gates
Midgard
- New horse routes have also been added throughout the realm. The new horse routes are listed below and tickets can be purchased from the stable masters at the appropriate location.
Nalliten to Mularn
Mularn to Nalliten
Vasudheim to Vindsaul Faste
Vindaul Faste to Vasudheim
Vasudheim to Huginfel
Huginfel to Vasudheim
Mularn to Svadud Faste
Svasud Faste to Mularn
Huginfel to Raumarik
Raumarik to Huginfel
Quests - General
- For those of you who have been eagerly awaiting the next round of tradeskill quests, they are finally here! Crafters should make it a point to visit their capital city trainers to obtain these new quests. Please note that you must have completed both the 500 and 600 skill level quests before you will be able to acquire these new quests.
Quests - Albion
- The Quest Journalist will no longer remove Fortune of Few from players' Completed Quest lists.
- Wolf Pelt Cloak - Players between levels 1 and 11 that have completed this quest may return to Steward Willie for money and experience. Steward Willie will now give money and experience as part of the reward for this quest.
- New Quest - Ydenia's Crush. Level 1 (to level 11) players that can help Ydenia should speak to her in Cotswold Village.
- New Quest - Andrew's Skins - Level 3 (to level 13) players that can help Andrew Wyatt should speak to him in Cotswold Village.
- New Quest - Argus's Arrows - Level 4 (to level 14) players that can help Argus Bowman should speak to him in Ludlow
- New Quest - Godeleva's Need: Godeleva in Cotswold needs someone to help her with a small errand. Visit her in the tavern for more details (Level 2 Quest).
- New Quest - Humberton's Small Problem: Siom Felanis needs someone to help with a small problem in Humberton Village. Seek her out for more details (Level 4 Quest).
Quests - Midgard
- Lover's Circle - Quest Journalists will no longer remove this quest from players' completed quest list. Players over level 25 may once again obtain this quest.
- Sveabone Hilt Sword - Players between levels 1 and 11 that have completed this quest may now return to Gridash in East Svealand and receive money as part of the new reward for this quest. Gridash will now give money as part of the reward for this quest.
- Rinda's Lost Keys - Players between levels 1 and 11 may return to Dwarven Guard Rinda to receive an additional reward for this quest. Dwarven Guard Rinda will now give this reward as part of the quest.
- Brutal Chains - Players between levels 4 and 14 may return to the Thrall Keeper and receive an additional reward for this quest. The Thrall Keeper will now give out this reward as part of the quest.
- Bolli's Leather Supplies - Players between levels 3 and 13 may return to Bolli and receive an addiitonal reward for this quest. Bolli will now give out this reward as part of the quest.
- Bluebell's Disappearance - Players between levels 4 and 14 may return to Guard Eske and receive an additional reward for this quest. Guard Eske will now give out this reward as part of the quest.
- Tric's Lost List - Players between levels 4 and 14 may return to Tric and receive an additional reward for this quest. Tric will now give out this reward as part of the quest.
Quests - Hibernia
- A rumor has recently been spreading through Hibernia that a cursed lute has surfaced and is causing problems. Kyle, the Healer in Ceannai, could use some help with this problem. If you are at least level 12, seek out Kyle if you can help him.
- Tadhg's Lost Treasure - Players between levels 1 and 11 that have completed this quest may return to Tadhg in Connla to receive an addtional reward fo rthe quest. Tadhg will now give this reward as part of the quest.
- Troya's Research - Players between levels 2 and 12 that have completed this quest may return to Troya in Howth to receive an addtional reward. Troya will now give this reward as part of the quest.
- Kylirean's New Armor - Players between levels 3 and 13 that have completed this quest may return to Kylirean and receive an additioanl reward. Kylirean will now give this reward as part of the quest.
- Youth Gone Wrong - Players between levels 4 and 14 that have completed this quest may return to Mandra and receive an additioanl reward. Mandra will now give this reward as part of the quest.
- New Quest - Nyra's Package - Level 1 (to level 11) players should speak to Nyra in Mag Mell if they can help her deliver a package.
- New Quest - Anra's Magic: Anra in Howth has lost her magic and is looking for someone to help her get it back. Visit her for more details (Level 4 Quest).
Dungeons
- The summoned weapons by the Blue Lady in Marfach Caverns will no longer leave her room.
Item Notes
- The salvage value on the Robes of Ghostly Light (Albion) has been reduced to a more appropriate amount.
- The Gold Lined Drinking Horn (Hibernia) should no longer display that it has magical bonuses in the delve.
- Slicer (Hibernia) will no longer appear to have an invalid spell attached.
- The Restless Robes (Albion) can now be dyed with leather dye instead of cloth dye.
- Delve information has been added to all respec stones to denote the type of respec for which they may be used.
- In some cases, the salvage values of stackable common loot were set incorrectly, so that it was impossible to get a salvage return. This has been corrected for all realms.
- Keelia's Protector of Music (Hibernia) now increases dexterity instead of empathy.
- All instances of the Icy Glacier Skin dropped in Albion should now be usable.
SHROUDED ISLES WORLD NOTES
Albion Monsters
- Wradech is no longer immune to physical damage.
Hibernia Monsters
- All Twisted Sylvans are now be correctly set to type - plant
- The fomorian bonic, contrad, saveast, fieralant, feralidin, annek, selbor, cruerrior, marder, smijer, krelier, skajer, shekiant, jonimar, crecher, hofscorian, alespiar, creln, grendler, balantore, ferresian, lampren, shawilet, jorober will no longer use invisible weapons.
- The balorian maccus, liosliath, and ewyn will no longer use invisible weapons.
Quests - General
- Bounty Quests (All realms) - We have placed a maximum level cap on the bounty quests in Shrouded Isles. This was done to keep higher level players from being given teasers about quests they could no longer do. The cap level was set based on when the highest level monster involved in the bounty quest turned green to players. Example: If the highest level monster involved in a level 20 bounty quest is level 21, the quest is capped at level 29 since above level 29 the monsters involved will be gray. Any bounty quests that involve monsters level 36 and over were not capped.
Quests - Hibernia
- Whatcha Gonna Do - Ailionora will now give Champions a more level appropriate reward. Champions who received the scale version of the Vine Entwined Hauberk can return to Ailionora to exchange it for the reinforced version of the reward.
Item Notes
- Delve information has been added to all respec stones to denote the type of respec for which they may be used.
- The Huleskygge bracer (Midgard) now has a power regen charge instead of an acuity buff charge.
- The Sublime Summoner Bracer (Hibernia) now uses charges instead of a weapon proc. Unfortunately players will need to recharge the shield before it can be used.
- The Bracer of Sepulchral Light (Albion) now has a power regen charge instead of an acuity buff charge.
- The Sepulchral Bardiche (Albion) will now drop with the correct material and dps values.
- (Midgard) Grip of the Troll and Troll Fingers can now be salvaged.
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
General
- Players will no longer have a chance to get stuck in a tree on their return trip from Atlantis to Hibernia.
- (Hibernia) The Volcanus Haven guards have returned to their posts and are once again guarding the Haven.
- Martikhoras will no longer vary in level when it spawns.
- The Naxos tetrarch will no longer continue to snare players after they die and release.
- The gorgon lifesapper, guardian, spellsmith, prowler, keeper, dismantler, high warrior, and the grotesque gorgon are now all classified as female.
- Naxos wave-riders now use duration based buffs instead of concentration buffs. This change will allow players to remove a buff cast on them by a charmed Naxos.
- Abasi will now engage players in melee combat instead of attempting to fight at range.
General Quests
- Traveler Peter will now correctly give out information about Stygian quests.
Oceanus Quests
- The Secrets of Naxos (All realms) - Players on steps 12 and 13 will now receive the Bracers of the Tritons when they kill Nikoda.
Oceanus Encounters
- The Mariasha's Sharkskin Gloves encounter will now properly grant encounter credit to all group members.
- Zahur and his minions will now correctly return to their spawn point after combat is over.
- The Tablet of Atlantis Encounter should reset properly after completion or failure of the encounter.
- Alvarus' Leggings - Players who do not receive anything from Casyndra's Chest will now receive a message saying they did not find anything in the chest.
Volcanus Encounters
- The Livid Salamander will no longer assist the salamander hatchlings in battle unless he is aggro'd independently.
- Shades of Mist - The aged statue will no longer despawn when the Long Black Cloak is accidentally left to decay on the ground.
- Shades of Mist - When the Long Black Cloak is removed from the appropriate area, the criosphinxes will no longer cease combat, they will continue to pursue players normally. Additionally, if a criosphinx has stolen the cloak from a player and then chases a player outside of the appropriate area, the cloak will return to the aged statue.
- Tartaros' Staff - Players will no longer be able to engage High Priest Akil in a manner that denies the High Priest help from his siam-he portal priests.
Aerus Encounters
- When the Cyclops Eye shield drops to the ground, it will now display one message indicating this rather than several.
- Destin has been moved to a more visible location in the Aerus Haven.
- Enyalios' Boots - Players will no longer receive a Small Crystalline Phial from the creatures of Aerus if they already have one in their inventory. If players should lose or destroy their existing one, they will be able to obtain another.
- It is no longer possible to pull Danos away from his three guards when he moves to his night camp.
Sobekite Eternal
- Trial 2, Encounter 10 - The snakes outside of the temple will no longer spawn extra snakes after making a kill.
Necropolis
- The "To Become A Mummy" encounter will now apply the appropriate mummy skin for the character's race and gender.
Deep Volcanus
- You can no longer stealth by the Barriers in Deep Volcanus in Typhon's Room.
FORTSETZUNG von :
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
...
Artifacts and Researchers
- Reavers are now able to receive the activated version of the Scepter of the Meritorious.
Belt of the Sun (Hibernia)
- Bards will now automatically receive the Belt of the Sun instead of being given the choice of activating the Belt or having it returned to them. The Sages were mistakenly telling Bards that they couldn't use all the features of the Belt of the Sun, but they can.
Spear of Kings (Midgard)
- Hunters can now choose between a one-handed and a two-handed swords version of the Spear of Kings in addition to the spears version. Any Hunter that would like to trade in their spears version of the Spear of Kings for a swords version should speak to Loremaster Jorian or Loremistress Agneta. Please note any experience or levels the spears version of the Spear of Kings has gained will be lost when it is exchanged for the swords versions.
Spear of Kings (Midgard)
- With the recent change to the damage type of the one-handed and two-handed swords version of the Spear of Kings, we have set up a trade-in for players. Players may exchange their one-handed sword Spear of Kings for a two-handed sword version and vice versa. Players may only perform this exchange once. Players can also choose to return their one-handed or two-handed Spear of Kings and receive the locked artifact and Spear of Kings Tale back. These items can then be traded or sold to another player.
Crocodile's Tooth Dagger (Albion)
- A one-handed crush version of the Crocodile's Tooth Dagger has been added for Mercenaries, Reavers, Paladins and Armsmen. These classes may exchange their slashing or thrusting versions of the Crocodile's Tooth Dagger for the crushing version by speaking to Scholars Daelin or Samaya. Please note any experience or levels the Crocodile's Tooth Dagger has gained will be lost when it is exchanged for the crushing version.
Crocodile's Tooth Dagger (Midgard)
- A one-handed hammer version of the Crocodile's Tooth Dagger has been added for Warriors, Thanes, Skalds, Savages, and Berserkers. These classes may exchange their swords or axe versions of the Crocodile's Tooth for the hammers version by speaking to Loremasters Trygve or Joakim. Please note any experience or levels the Crocodile's Tooth Dagger has gained will be lost when it is exchanged for the hammers version.
Crocodile's Tooth (Midgard)
- Savages now have the choice of activating the Crocodile's Tooth as a hand to hand weapon in addition to their other choices of sword, axe, and hammer. Savages that wish to have a hand to hand version should return to Loremasters Trygve or Joakim to exchange their weapon. Please note any levels or experience your Crocodile's Tooth has gained will be lost when it is traded in for the hand to hand version.
Crocodile's Tooth Dagger (Hibernia)
- A one-handed blunt version of the Crocodile's Tooth Dagger has been added for Heroes, Champions, and Blademasters. These classes may exchange their blades or piercing versions of the Crocodile's Tooth Dagger for the blunt version by speaking to Sages Miodac or Deavin. Please note any experience or levels the Crocodile's Tooth Dagger has gained will be lost when it is exchanged for the blunt version.
Malice's Axe (Albion)
- Crushing versions of Malice's Axe have been added. Clerics and Friars may now activate Malice's Axe as a one-handed crushing weapon (Malice's Mace). Mercenaries and Reavers can now select from a slashing version and a one-hand crushing version. Armsmen and Paladins can now select from a one-handed slashing, a two-handed slashing, a one-handed crushing or a two-handed crushing version. Mercenaries, Reavers, Armsmen, and Paladins can speak to Scholars Brivela or Torradan to exchange their old Malice's Axe for a crushing version. Please note any experience or levels Malice's Axe has gained will be lost when it is exchanged for the crushing version.
Malice's Axe (Midgard)
- Hammer versions of Malice's Axe have been added. Shamans and Healers may now activate Malice's Axe as a one-handed or two-handed hammer. Warriors, Thanes, Skalds, Savages, and Berserkers may now choose from the one-handed or two-handed hammer version in addition to their other choices. Warriors, Thanes, Skalds, Savages, and Berserkers can speak to Loremistresses Hetha or Marga to exchange their old Malice's Axe for one of the hammer versions. Please note any experience or levels Malice's Axe has gained will be lost when it is exchanged for the hammer version.
Malice's Axe (Hibernia)
- Blunt versions of Malice's Axe have been added. Blademasters, Druids, Bards, and Wardens may now choose between a one-handed blade and a one-handed blunt version of the Axe. Heroes and Champions may choose between the one-handed and two-handed blunt version in addition to their other choices. Any of these classes can speak to Sages Girom or Aideena to exchange their old Malice's Axe for a blunt version. Please note any experience or levels Malice's Axe has gained will be lost when it is exchanged for the blunt version.
Battler (Albion)
- Crushing versions of Battler have been added. Clerics and Friars may now activate Battler as a one-handed crushing weapon. Mercenaries and Reavers can now select from a slashing version and a one-hand crushing version. Armsmen and Paladins can now select from a one-handed slashing, a two-handed slashing, a one-handed crushing or a two-handed crushing version. Mercenaries, Reavers, Armsmen, and Paladins can speak to Scholars Brivela or Torradan to exchange their old Battler for a crushing version. Please note any experience or levels Battler has gained will be lost when it is exchanged for the crushing version.
Battler (Midgard)
- Hammer versions of Battler have been added. Shamans and Healers may now activate Battler as a one-handed or two-handed hammer. Warriors, Thanes, Skalds, Savages, and Berserkers may now choose from the one-handed or two-handed hammer version in addition to their other choices. Warriors, Thanes, Skalds, Savages, and Berserkers can speak to Loremistresses Hetha or Marga to exchange their old Battler for one of the hammer versions. Please note any experience or levels Battler has gained will be lost when it is exchanged for the hammer version.
Battler (Hibernia)
- Blunt versions of Battler have been added. Blademasters, Druids, Bards, and Wardens may now choose between a one-handed blade and a one-handed blunt version of Battler. Heroes and Champions may choose between the one-handed and two-handed blunt version in addition to their other choices. Any of these classes can speak to Sages Girom or Aideena to exchange their old Battler for a blunt version. Please note any experience or levels Battler has gained will be lost when it is exchanged for the blunt version.
Artifact Notes
- The Shades of Mist and Traitor's Dagger now use new artwork to replace the necromancer shade form previously used for the shape change illusions. This change will no longer allow characters to be effectively invisible in some situations.
- Artifact spells will now be usable as they are unlocked. Previously the artifact spells were set to a minimum level higher than the level at which players could receive the artifact.
- The time of day requirements for earning experience have been removed from the Eerie Darkness Stone and the Night's Shroud Bracelet.
- The level ten spells for Aten's Shield and the Snakecharmer weapons and the level five spell for the Maddening Scalars are now a linked absorption buff and damage shield.
- The Snakecharmer's Scythe will now cast a damage shield and a 12% absorption buff which will stack with their Arborial path absorption buff.
- The Disarm spell procced by the level five spell on the Harpy Feather Cloak will now last the correct duration.
- The Shadow weapons summoned by the Crocodile's Tooth now have +8 Score Cap bonuses instead of +10 Score Cap bonuses in order to allow players to use the weapons at level 45.
- The Scorpion Tail should now correctly earn experience from all scorpions.
- The Ceremonial Bracers and the Band of Stars will now earn experience at the same rate as the other RvR only artifacts.
- The spells on Nailah's Robe and Wings Dive should now proc correctly in PvP and PvE.
- Snatcher should now correctly earn experience on Gaheris from undead mobs.
- The Strength Cap bonus on the Friar version of the Staff of the God has been changed to a Dexterity Cap bonus.
- The Acuity Cap bonus on the Crown of Zahur (melee scale version) has been changed to a Constitution Cap bonus.
- The reactive proc on Enyalios Boots will now correctly debuff the opponent.
- The axe version of Blade Shadow (Midgard) should now increase axe skill instead of sword.
- The crush resist on the Golden Scarab Vest has been increased to 6%.
- The Snakecharmer's Whip has been changed to 3.5 speed in response to player feedback. This is a retroactive change.
- The Albion version of the Dream Sphere should now correctly gain experience in Aldland.
- The Spear of Kings for Midgard sword users is now correctly set to do slashing damage.
- The Harpy Feather Cloak should now earn experience from Defender of Gaa'rvik and Chronus the Mad.
FORTSETZUNG von :
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
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Unique Object Generator Changes
Please note that the changes below do not affect existing items, only future unique object drops.
- Removed the old power bonus from all unique object templates.
- Reduced the chance of piety, intelligence, empathy, and charisma to the same level as other stat chances for Atlantis unique object templates.
- Removed strength, constitution, and hits from all unique object bow templates.
- Removed piety, piety cap, power, and power percentage from all unique object plate armor templates.
Item Notes
- The Harpy Talon Neckguard, the Animal Bone Bracelet, and the Harpy Feather Charm can now be traded.
- The Celestius encounters will now drop new items using new spells; this will not affect existing Celestius items.
- Earth-Studded Gloves (Albion) can now be dyed with enamel dye.
- The 0% Spell Damage bonus on Ember (Hibernia) has been changed 2%
- Laodameia's Bow (Albion) no longer has a requirement attached to the Dexterity bonus
- The Midgard versions of Mace of Blood and Mace of the Pure have been renamed to Hammer of Blood and Hammer of the Pure. These two weapons should now also have hammer inventory icons.
- The Blade of the Tainted (Midgard) should now have the appropriate weapon model.
- The Hissing Dire Trident (Hibernia) should no longer display a second hitpoints bonus.
- Any Volcanus hand-made items with reuse timers set to 15 minutes should now have a reuse timer set to 90 seconds.
- The Great Sword of Dissolution (Hibernia) should now increase large weaponry skill instead of blades.
- The Scaly Buckler (Hibernia) should now increase the acuity stat, instead of displaying a blank bonus set to 27 points.
- The Falchion of the Zenith (Albion) now has a particle effect that fits.
- The Cyclopean Sky Scraper (all realms) can now be dyed with weapon enamels.
- The Inscribed Stone, 3 of 3 scroll was previously dropped from mobs that were very rare spawns. The scroll will now drop from the following mobs: Melos Guardsman, Melos defender, Melos weapon master, Melos frenzied blade. The information provided by Apprentice Yian, Apprentice Garrad, and Apprentice Aegan has been updated.
- The bonus to Parry Skill on the Abstrusus Gantelet (Hibernia) has been changed to a Score Cap Charisma bonus.
- The leather version of the Shadow-bound Leggings (Albion) should now have the appropriate leather inventory icon. In addition, the leather version of the Shadow-bound Leggings will no longer drop, as there is also another set of leather legs with identical magical bonuses from that encounter. Instead, there will now be a studded version of the Shadow-bound Leggings that has a chance to drop.
- The particle effect on Kul's Iron-tipped Whip (Albion) has been changed to one that fits the weapon better.
- Delve information has been added to the arrows summoned by the Braggart's Bow and Mariasha's Sharkskin gloves to indicate their bonuses.
- Items with Damage or Range bonuses that use a "vs. monster" requirement are now effective against several types of monsters.
- The Legs of the Subjugator (Hibernia) now have the correct reinforced icon instead of a plate icon.
- The Robe of Withering (Albion) is now restricted to friars only.
- Savages and Valewalkers will now correctly receive the Parry bonus on the Shades of Mist cloak.
- The Falcon's Strike spear (Midgard) now has a melee damage bonus instead of a spell damage bonus.
- The Blade of Illusions (Midgard) is now set to do slashing damage.
- Pipe of Desolation (Albion) now has a bonus to stealth instead of healing.
- The Divine Light sword (Midgard) is now set to do slashing damage.
- Borjad's Spear (Midgard) is now set to do slashing damage.
- Savages should now be able to use the Filth Encrusted Key dropped by Martikhoras.
- The Melodic Drum (Hibernia) now has the appropriate drum model.
- Chisisi should no longer drop Blighted Dirks with intelligence bonuses for Albion players.
- Dimitri's Sword, Bulis's Shield, Kaletor's Staff, and Thoas's Staff can no longer be sold to NPC merchants.
FOUNDATIONS NOTES
- We are happy to introduce a new housing zone for each realm with this version. Albion players can now start building in Aylesbury, while Midgard players can now stake their claims in Kaupang, and Hibernians can now settle in Aberillan.
- The Market Explorer database has been cleared. Players who have listed their consignment merchant on the Market Explorer will need to re-list their vendors to have their wares show up in market searches. To re-list the consignment merchant, type /listmerchant twice.
- The /houseloc command has been added. When in the same region as a given lot, /houseloc (lot number) will tell you the owner's name, the zone name, and the x and y coordinates within that zone.
- Player Market searches now return the first four letters of the zone name that the house's merchant is in (i.e. "Caer: Setian Ear" instead of "Setian Ear").
- You can now /settle (value) with a consignment merchant if you wish to remove less than the full amount of cash. Please note that value is in coppers (For example, /settle 20000 results in removing 2 gold from the consignment merchant).
- Fixed an issue which was causing additional hitches immediately after entering housing zones.
- Other speed spells or songs will no longer overwrite Favorable Wind, the spell cast by each realm's housing musician NPCs.
- Players who use their personal house teleporters to get to Atlantis will now be transported to the Oceanus Haven zone, in front of the djinn stone.
- A new horse route has been added to Midgard housing. Jorund now sells tickets to Yili in the Frisia Marketplace.
- Brisworthy (Albion) - There is now a horse route from Lucearak to Morgealaine.
- Meath (Hibernia) - There are now horse routes that run between the following sets of NPCs: Kennet and Erie, Kennet and Ainslee, Ainslee and Cintusmus, Tomin and Cintusmus.
- The doors in the tavern in Brisworthy will now open.
Trials of Atlantis Trophies
- We have added trophies for the following Trials of Atlantis creatures: Ora, Sinovia, Gilia, Naxos Tidal Lord, Melos Wave Master, Skyros Dreadnaught, Hallea, Kosma, Zoea, Chissisi, Daehien, Pallida-Uraei, Keres, Kleps, and Klops. Players can speak to the following NPCs in the housing zones to create the new trophies.
Albion - Ectant Dinailaine, Ilphrae Dinailaine, Jhanva Dinailaine, Airyn Dinailaine, or Ybaedric Dinailaine
Midgard - Frolder, Warmir, Hudi, Thieya, or Aenda
Hibernia - Sannan, Sabrea, Sionyn, Sadoc, or Sioned
Falls wem fehler auffallen, die ich bei copy & paste übergangen bin oder irgendwo was falsch geschrieben wurde plse mitteilen ;)
Tynandra
30.07.2004, 18:12
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Dark Age of Camelot
Version 1.69 und Version 1.69 A, B, C, D Release Notes
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ÄNDERUNGEN UND BUG FIXES
- Kleriker, Druiden und Heiler bekommen nun auch den niedrigen „Verteilte Heilung“ Zauber.
- Die Anrufer Meisterstufenfähigkeiten, Kristalltitan und Kampfhüter wurden wieder auf ihr normale Stufe und ihren normalen Schadenswert zurückgesetzt. Diese Monster sind nicht mehr in der Lage feindliche Reichswachen anzugreifen, sondern können nur noch gegen feindliche Gegner und ihre Wesen verwandt werden.
- Die Freundesliste wurde korrigiert und sollte jetzt funktionieren.
- Reisezauber werden nun zur selben Zeit für den Besitzer des Wesens, sowie für sein Wesen selbst wiederbeginnen.
- Mystische Kristalllehre und Erste Hilfe können nicht mehr verwendet werden, wenn der Spieler sich noch im Kampf befindet. Dies korrigiert einen Bug, der bereits mit Version 1.68 auftrat.
- Charaktere, die zufälligerweise „Sicherer Pfeil“ trotz nicht korrektem Bogenskill level bekamen, werden diesen nun beim Login automatisch verlieren.
- Der /who Befehl sollte ohne weitere Angaben wieder die Information /who (level) unterstützen.
- Es wird ab sofort eine Meldung erscheinen, wenn ein Zauber aufgrund von Kampfhandlungen des Spielers widerstanden wurde.
- Reisezauber werden nun nicht mehr auf Zielen funktionieren, die sich im Kampf befinden. Dies wirkt bis 10 Sekunden nach Beendigung der Kampfhandlungen.
- Skalden werden nun ihren Reisezauber während sie sich im Kampf befinden spielen können (dies wird jedoch nicht die Spieler selbst betreffen, wie bereits oben gesagt).
- Der Speed Song des Skalden wird während des Laufens nicht mehr wahllos enden.
- Der Animisten Zauber „Erlösung der Pilze“ erlöst nun alle Wesen und Türme unter seinem Zauber, inklusive der Anrufer-Wesen.
- Ihr werdet nun eine passende Fehlernachricht bekommen, wenn Ihr versucht in eine Zone zu loggen oder zu /releasen, die Euer Client nicht unterstützt. Dies passiert, wenn Ihr beispielsweise mit dem „Shrouded Isles“ Client spielt und in einer „Trials of Atlantis“ Zone gebunden seid. Euer Charakter wird nun zwar zu dem Anbindungspunkt zurückkehren, allerdings müsst Ihr euch dann mit dem korrekten Client einloggen.
-Bitte vergeßt nicht, dass der Respecc der den Infiltratoren mit dieser Version gegeben wurde zum DERZEITIGEN Level des Charakters genutzt werden muss. Sobald Euer Charakter ein neues Level erreicht hat, verliert er diesen Respecc sofort.
CLASSIC CAMELOT WELT-NOTIZEN
Handwerk- Quests
- Adelaide Dinsmore wird bei der 700 Alchemie Quest in Albion jetzt nach den richtigen Elixieren fragen.
- Spieler der 700 Schneider Quest in Hibernia werden nun gebeten werden, die korrekten Handschuhe und Stiefel (Waldessenz statt Meeresnebel) zu übergeben und werden korrekt angewiesen nach Tir na nog zurückzukehren.
- Bei der 700 Bogenbau Quest, können Spieler in Albion jetzt auch Langbogen aus Runenholz mit einer 96% oder höheren Qualität, an Acey Dalston übergeben.
TRIALS OF ATLANTIS WELTNOTIZEN
Artefakt –Notizen
- Artefakte und ihre Zauber sind ab jetzt frei benutzbar sobald sie freigeschaltet werden. Dies bedeutet, dass die Artefakt Level einiger Artefakte ( z.B. des Gürtel der Sonne ) auf das Level verringert wurde, an dem der Spieler bereits den Artefakt-„Rohling“ von dem NPC-Forscher bekommen konnte. Zuvor waren die Artefaktzauber an ein Minimum Level gebunden, das höher angesetzt war, als das Level mit dem die Spieler das Artefakt bekommen konnten.
- Die Zweite Fähigkeit des Ei der Jugend funktioniert jetzt wie vorhergesehen
FOUNDATIONS NOTES
- Spieler werden an Housing Grenzzonen hinter Meath Kilcullen, Carlingford, und Aylesbury nicht mehr stecken bleiben.
- (Midgard) Spielern ist es wieder möglich durch Carlingford zu reisen, um zu Ihren Häusern in Frisia zu gelangen.
NEUE ÄNDERUNGEN UND BUG FIXES
- Die Client Performance die durch Zauber Effekte, Begegnungen von Spielern, Monstern und großen Schlachten beeinträchtigt wurde, wurde nun erheblich verbessert, besonders für Windows XP Systeme.
- Verbesserte Geschwindigkeit beim Porten zwischen zwei Welten (von Shrouded Isles ins Heimatland, etc).
- Beim Reparieren einer Tür mit nicht ausreichendem Holz, erscheint eine Nachricht, die die Anzahl des noch benötigten Holzes angibt, sowie den noch bestehenden Vorrat.
- Die Geschwindigkeit des Reiches, der Reisezauber, der von den Antreiber NPC’s verliehen wird, wird nun auf eine Dauer von 4 Minuten angehoben. Dies sollte es den Spielern ermöglichen einen Außenposten in ihrem Grenzland zu erreichen, bevor der Zauber verschwindet.
- Andere Reisezauber werden die „Geschwindigkeit des Reiches“ des Antreibers nicht mehr überschreiben.
- Auf sich selbst gerichtete “no recast” Zauber, wie der Selbstsbuff Klingenwendung, überschreiben den „Klingenwendungspuls“ der Gruppen auch während der 2.5 Sekunden Recastdauer.
- Zauber, die nur für Reichsgegner vorgesehen waren, können jetzt auch beim Duellieren gebraucht werden.
- Gruppenzauber und –fähigkeiten überprüfen nun die Reichweite von sämtlichen Wesen der Gruppenmitglieder.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Wesen des Nekromanten unbesiegbar wurde, wenn er Gegenstände mit negativer Konstitution trug.
- Der Kristalltitan und der Kampfhüter werden keine Reichswachen mehr angreifen. Diese zwei Fähigkeiten sollten nun korrekt nur noch gegen feindliche Spieler und ihre Wesen funktionieren.
- PBAE Area Effekt Zauber funktionieren nun auch, wenn der Zauberer ein Objekt angewählt hat.
- Fokus Zauber verlieren ihre Effekte, wenn der Zauberer Opfer eines „Crowd Control Zaubers“ wird.
- Ausdauerentzugszauber berichten dem Zauberer oder Proc – Inhaber nun “ Die Ausdauer Eures Zieles schwankt“
- Nicht-Listenzauberer, die eine Zauberliste haben (zumeist durch eine Meisterstufenrichtung) erhalte neine Überarbeitung der Dauer ihrer Zauber.
- Der Betäuben-Effekt des Albion Waffenstiles (Stoß) Drachenzahn wird auf 5 Sekunden reduziert.
- Doppelwaffenstile, die einen Selbstzaubereffekt besitzen, feuern nun korrekt ab, auch wenn die zweite Attacke der Doppelwaffenkombination aus irgendeinem Grund scheitert (Ziel tot, außer Reichweite, etc ).
- Legendäre Waffen, die vor 1.68 gemacht wurden, haben von nun an reduzierte Nahkampf-, Zauber- und Bogenschaden Boni. Diese Änderungen wurden vorgenommen, um diese Objekte in eine Linie mit den neuen Richtlinien für Trials of Atlantis Objekte zu bringen.
- Der Schaden-über-Zeit Proc des Bogen des Narren Artefaktes wird wieder korrekt zünden.
- Die Wiederherstellungsfähigkeit wird von nun an Heilung in Ausdauer umwandeln, und zwar in Abhängigkeit des tatsächlich geheilten Betrages. Ein vollständig geheilter Charakter, der eine Heilung erfährt wird folglich keinerlei Ausdauer mehr regenerieren.
- Artefakte werden nicht länger Erfahrungszugewinne von grauen Monstern gutschreiben.
- Stäbe mit einem + auf alle magischen Fähigkeiten geben nun nicht mehr den doppelten Skill Bonus an Naturnähe für Druiden.
- Die Weste des Verblühens wird nun den Ausdauer Verlust dem Ziel korrekt angeben
- Objekte mit Heilprocs werden nicht mehr von dem Befehl /nohelp beeinflusst.
- Spieler mit /nohelp werden nicht mehr vom Krokodilstränenring beeinflusst werden.
- Wesen werden für Zwecke des /nohelp Befehles wie ihre Besitzer behandelt.
- Ohne ein angewähltes Köcherfach, wird immer das höchste Inventarfach des Spielers ausgewählt.
- Beim erfolgreichen /folgen/dranbleiben/zuwenden eines Spielers, wird „automatisches Rennen“ sofort ausgeschaltet, um einen negativen Effekt zu vermeiden, wenn das angewählte Ziel nicht mehr verfolgbar sein sollte (wenn das Ziel, Monster oder Spieler stirbt).
- Wenn Ihr versucht jemandem zu /folgen/dranbleiben/zuwenden und dies nicht funktioniert, werdet Ihr nicht wie zuvor stehen bleiben, sondern weiterhin Eurem bisherigen Ziel folgen.
- Beim Reiten eines Pferdes werden die Pfeiltasten die Kamera nicht mehr umherbewegen (außer wenn Ihr im Mausblick seid oder den Mausblickschalter gedrückt haltet.). Pfeiltasten werden die Kamera nur noch als Voreinstellung bei Schiffen bewegen können.
- Ein Problem wurde gelöst wo das wiederholte drücken einer Taste, die mit einem Schnellleistenmakro verbunden war, das Makro (wie beispielsweise /qbar) inkorrekt abfeuern ließ.
- (Nur ToA) Einmal im Fenstermodus, werden die Auflösungen 800x600, 1024x768, 1152x864, und 1280x1024 immer anwählbar sein, auch wenn Eure Grafikkarte sie Euch nicht als wählbare Optionen anzeigt.
- (PvP Server) Nekromanten auf den PvP Servern können einander nun auch dann angreifen, wenn einer der beiden, oder beide in Schattenform erscheinen.
- (PvP Server) Etwas anderes als eine Linke Axt in der zweiten Hand als Schattenklinge oder Berserker zu benutzen, wird es nicht mehr erlauben Waffenstile für Doppelwaffen auszuführen.
- (PvP Server) Spieler werden nun Reichspunkte erhalten, wenn sie einen Spieler töten, der in einem Schiff sitzt.
- Schiffe können nicht länger in Dungeons benutzt werden.
Tynandra
30.07.2004, 18:14
Neue Befehle und Änderungen
- Wir haben den /gc logins Befehl hinzugefügt. Dieser Befehl wird es Euch erlauben eine Textnachricht zu empfangen, jedesmal wenn eines Eurer Gildenmitglieder sich in das Spiel einloggt oder ausloggt (der nicht anonym ist).
- Der /who Befehl wurde verändert, und zeigt nun [CG] und [BG] neben dem Spielernamen an, wenn er der Leader einer Chatgruppe/ Kampfgruppe ist.
- Der /who Befehl erlaubt nun eine differenziertere Suche. Beispielweise wird Euch die Suche nach: „/who 40 50 Zauberer Emain Drachenherzen“, alle sich derzeit in Emain befindlichen Zauberer von Level 40 bis 50 auflisten, deren Gildenname in den Filter von „Drachenherzen“ passt.
- Jeder Teilnehmer einer öffentlichen Chatgruppe oder Kampgruppe kann nun andere Spieler in diese einladen.
- Eine Zählung der Teilnehmer wurde zu dem Befehl /bg status hinzugefügt.
- Ihr könnt Eure voreingestellte Kamera auf eure eigene Ausrichtung anpassen. Platziert Eure Kamera so wie Ihr sie gerne hättet und gebt „/setcamera“ ein. Um eure Einstellungen zu verändern benutzt Ihr dann „/resetcamera“. Sobald Ihr einmal eine neue Kameraposition mit /setcamera festgesetzt habt, könnt ihr eure Kamera immer durch den /resetcamera Key zurücksetzen.
Diese Einstellungen werden auf dem Charakter gespeichert.
- Wir haben neue /Befehle für “Boni”( /boni) und “Notizen“( /(journal) hinzugefügt, die ebenfalls dieselben Fenster wie in Eurem Befehle-Fenster öffnen.
- Hinzufügung des Befehls: /quiver dump, der es Euch erlauben wird, Pfeile aus Eurem Köcher zu nehmen und sie auf den Boden zu werfen.
Änderungen des Interface
- (Nur ToA) Die Gruppen und Minigruppenfenster werden nun für alle Mitglieder die Ausdauer anzeigen.
- (Nur ToA) Ein neues Gruppenverbesserungs-Fenster wurde hinzugefügt, um alle Verbesserungen Eurer Gruppenmitglieder anzuzeigen. Das neue Fenster kann mit dem neu eingefügten Knopf auf dem großen Gruppenstatusfenster geöffnet werden.
- Ein “nicht handelbarer” Gegenstand wird automatisch dem Empfänger des Objektes den “zu reparieren” Status anzeigen. Wenn der Spieler den Gegenstand nicht reparieren kann oder den „zu reparieren“ Status zurücksetzt, wird das Objekt automatisch aus dem Handelsfenster verschwinden.
- Informationen über die Qualität und den Zustand wurde bei der Kurzinformation (Ziehen eines Items in ein Chatfenster) von Schilden hinzugefügt.
- Die Angabe der „Geschwindigkeit“ wurde beim Waffen und Schild- Delving hinzugefügt
- Magiekraftboni in Prozent werden nun im Boni –Fenster angezeigt.
- Rechtsklick auf einen Kampfstil-icon wird nun auch den Namen des Stiles angeben, der als Voraussetzung dient, wenn es einen geben sollte. Zuvor wurde lediglich die Information über eine Voraussetzung gegeben.
- Ihr werdet nun um eine Bestätigung gebeten werden, wenn Ihr einen Reichsfähigkeiten-Respecc benutzt.
- (Nur ToA) Schatzkammern, private wie auch im Haus, haben jetzt einen zusätzlichen “Seitenmodus”, für all diejenigen Hausbesitzer, die ihre Objekte lieber nach Seiten ordnen.
- Ihr werdet nun ein Symbol sehen wenn für Euch aktiv geblockt, ihr beschützt oder bewacht werdet. Ein Rechtsklick auf das Icon wird euch anzeigen welcher Spieler Euch beschützt.
- (Nur ToA) Ein “Köcher”- Knopf wurde auf die Kampfstilseite gelegt, um Euch euren Köcher anzusehen ohne den Befehl /quiver zu gebrauchen.
- Der Text eines Makro wird nicht mehr der Liste von vorangegangenen Befehlen hinzugefügt (durch shift-up einsehbar).
Reich vs. Reich
- Beide Türen des Turmes von Caer Benowyc können nun von Hibernianern betreten werden, wenn Hibernia den Außenposten kontrolliert (zuvor ließ sich eines der beiden nicht öffnen).
-Relikt Entwendungsmeldungen werden nun einmal in allen Zonen angezeigt.
-Meldungen bei Übernahmen von Außenposten werden nun einmal, und nur einmal, jedem Spieler in allen Zonen angezeigt.
Tynandra
30.07.2004, 18:14
KLASSENÄNDERUNGEN UND FIXES
Generelle Änderungen
- Es wurden den Animisten, Nekromanten und Knochentänzern neue Zauber für ihre Wesen gegen Hypnose gegeben. So werden Nekromanten den Zauber "Erweckung der Toten" in ihre Basislinie Schmerzkunst bekommen, Knochentänzer den Zauber "Freie Geister" in ihrer Knochenarmeelinie und Animisten "Läuternder Regen" in ihre Blühender Pfad Linie.
Bogenschützen Änderungen
- Kundschafter, Waldläufer und Jäger erhalten die neue Fähigkeit „Sicherer Pfeil“, die einen Bogenskill von 45 voraussetzen wird. Wenn „Sicherer Pfeil“ aktiv ist, ist der Bogenschütze von Fernwaffenangriffen geschützt und hat eine 100% Chance nicht unterbrochen zu werden, Pfeile oder Zauber eingeschlossen. Weil der Bogen aus einer unnatürlicheren Position abgefeuert wird, ist dementsprechend auch der Schaden eines jeden Pfeils um die Hälfte herabgesetzt. „Sicherer Pfeil“ kann nicht zusammen mit Schnellschuß, Fernschuß oder Volley gebraucht werden. Vorteile von "Durchdringender Pfeil" werden „Sicherer Pfeil“jedoch angerechnet.
- Erhöhung der Verbesserungszauber für Jäger und Waldläufer, um sie auf ein gleiches Niveau mit jenen von Heilerklassen zu bringen. Die Zauber "Fanatischer Geist" sowie "Herz des Luchses" des Jägers erfuhren eine Aufwertung, genau wie die "Pfadfinder"-Linie der Waldläufer.
Heiler- und Buffklassen Änderungen
- "Verteilte Heilungs" Zauber für den Heiler, Druiden und Kleriker werden einander nicht mehr, bei anwachsender Spezialisierung, in der Zauberliste der Charaktere überschreiben. Wenn neue "Verteilte Heilungs" Zauber durch weitere Spezialisierung hinzukommen sollten, bleiben die alten in der Liste bestehen. Dies soll den Heilerklassen die Möglichkeit geben, auch "Verteilte Heilungs" Zauber von geringerem Level zu zaubern, in Situationen in denen der Magiekraftverbrauch größere Zauber eventuell verhindert.
-Neue Verbesserungszauber wurden für Druiden, Schmanen und Kleriker hinzugefügt. Diese Zauber sind PBAE-Buffs, die bis zu 40 Ziele in einem Radius von 1000 Einheiten beeinflussen können. Sie besitzen etwa eine 50% Effektivität im Gegensatz zu ihren Konzentrations- Gegenstücken auf derselben Liste und haben einen 10 Minuten Timer. Diese neuen Buffzauber sollen es mehr Charakteren im RvR und PvE ermöglichen, Zugang zu Buffs zu haben.
Kleriker- Verbesserung Spezialisierungslinie
34 Anteil des Erzengels (Stärke/Konstitution)
45 Aufteilung des Erzengels (Stärke/Konstitution)
39 Wohltat des Erzengels (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit)
49 Spende des Erzengels (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit)
30 Sinnesschärfe des Rates (Sinnesschärfe)
41 Sinnesschärfe der Versammlung (Sinnesschärfe)
Schamane- Erhöhen Spezialisierungslinie
35 Zerstreuung der Tiefe (Stärke/Konstitution)
45 Aufteilung der Tiefe (Stärke/Konstitution)
36 Segen der Schatten (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit)
46 Spende der Schatten (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit)
30 Eifer der Tiefe (Sinnesschärfe)
41 Klarheit der Tiefe (Sinnesschärfe)
Druide- Nähren Spezialisierungslinie
33 Kraft des Waldes (Stärke/Konstitution)
43 Stärke des Hinterlands (Stärke/Konstitution)
38 Tanz des Orkans (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit)
48 Tanz des Taifuns (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit)
30 Erleuchtung der Natur (Sinnesschärfe)
41 Wissen der Natur (Sinnesschärfe)
- Wir haben dem Schamanen, Druiden und Kleriker Verbesserungszauberentfernungs- Linien hinzugefügt. Diese Zauber sind für den offensiven Gebrauch gegen Reichsfeinde gedacht, um einen ihrer Buffs zu entfernen. Charaktere, die auf diese Weise einen Buff abgezogen bekommen, werden durch die Prozedur der Entfernung etwas Schaden erhalten (außer in dem seltenen Fall bei dem der Kleriker und Shamane ihre Konstitution verlieren, der in einem natürlichen Schwund an Trefferpunkten endet).
Jede Verbesserung die ein Spieler auf sich selbst gezaubert hat (egal ob es welche der Konzentration oder diese zeitlich begrenzt sind) wird von den Verbesserungs-Entfernungen nicht betroffen sein. Die Schamanen Zauber bekommen einen Bonus auf die Zauberzeit, der Kleriker einen für die Reichweite und die Druiden Zauber bekommen einen Bonus auf den Schaden.
Kleriker – Verbesserung (Single Target)
31 Verlust des Glaubens (Sinnesschärfe)
32 Abzug des Geschicks (Geschicklichkeit)
33 Inbegriff der Annektion (Konstitution)
35 Lockerung der Muskeln (Stärke)
36 Diebstahl des Talents (Stärke/Konstitution)
38 Aneignung von Eifrigkeit (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit)
Kleriker - Verbesserung (Area of Effect)
42 Abfall vom Glauben (Sinnesschärfe)
43 Ausrottung von Geschick (Geschicklichkeit)
44 Inbegriff der Verbannung (Konstitution)
47 Schwund der Muskeln (Stärke)
48 Beraubung von Talent (Stärke/Konstitution)
50 Einbruch der Eifrigkeit (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit)
Shamane - Erhöhung (Single Target)
28 Schnitt der Sinnesschärf (Sinnesschärfe)
31 Fragmente der Geschicklichkeit (Geschicklichkeit)
33 Einschnitt der Konstitution (Konstitution)
34 gestutzte Stärke (Stärke)
37 Hieb der Leistung (Stärke/Konstitution)
39 Verlust der Agilität (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit)
Shamane – Erhöhung (Area of Effect)
40 Wunden der Sinnesschärfe (Sinnesschärfe)
43 Verlust der Geschicklichkeit (Geschicklichkeit)
44 Einbruch der Konstitution (Konstitution)
47 zerhackte Stärke (Stärke)
48 Riß der Leistung (Stärke/Konstitution)
50 Einbruch der Agilität (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit)
Druide - Nähren (Single Target)
32 Schwächung der Intelligenz (Sinnesschärfe)
34 Verlust an Schnelligkeit (Geschicklichkeit)
35 Verlust an Willenskraft (Konstitution)
36 Schwächung an Kraft (Stärke)
37 Teilung der Macht (Stärke/Konstitution)
39 Träne der Gewandtheit (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit)
Druide – Nähren (Area of Effect)
42 Bruch der Intelligenz (Sinnesschärfe)
44 Ersterben der Schnelligkeit (Geschicklichkeit)
45 Verlust an Willenskraft (Konstitution)
46 Kraftverlust (Stärke)
47 Ersterben der Macht (Stärke/Konstitution)
49 Beraubung der Gewandtheit (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit)
- Fokus Schildzauber wurden der Bufflinie des Druiden, des Schamanen und des Klerikers hinzugefügt.
Diese Zauber, die sowohl auf andere, als auch auf sich selbst zauberbar sind, absorbieren einen beträchtlichen Anteil von jeglichen Schadensarten. Der Zauberer dieses Zaubers wird an Magiekraft verlieren, solange wie das Schild aufrechterhalten wird und es wird sofort abfallen sobald sich der Zauberer bewegt oder eine andere Handlung vollführt.
Der Empfänger dieses Schildes wird, während das Schild steht, keinerlei Handlung ausüben können, also weder angreifen noch heilen können, ohne das Schild zu zerstören. Der Empfänger des Schildes ist aber dennoch in der Lage sich in einem 2000er Radius um den Zauberer herum zu bewegen, solange er die Sichtlinie beibehält. Dieser Schildzauber bringt nur Schutz gegen Reichsfeinde.
Shamane - Verbesserung
41 Muschel des Geistes (Absorbiert 70%)
Kleriker - Erhöhung
46 Hand Gottes (Absorbiert 85%)
Druide - Nähren
47 Kokon der Natur (Absorbiert 90%)
Animisten
- Animisten bekommen nun einen Zauber, der es ihnen erlaubt, mehrere Wesens gleichzeitig zu erlösen. Dieser Zauber, genannt: "Erlösung der Pilze" wird allen Animisten mit Stufe 4 in der „Gestrüpp Pfad Spezialisierung“ zugänglich sein.
- Die maximale Anzahl von Türmen, die ein Animist setzen kann wurde auf 15 reduziert. Bomber zählen nicht in diesem Beispiel. Die Änderung wurde aufgrund von schweren Problemen der Spielbalance, Bildwiederholrate und der Stabilität der Server vorgenommen.
- Die Pilze der Animisten werden nun nicht mehr auf den Boden fallen, wenn sie in einem der Unterwasserdungeons gesetzt wurden.
-Bomberpilze der Animisten werden nun die Meisterstufenfähigkeit der Phasenverschiebung berücksichtigen
Ordensbrüder
- Die folgenden Zauber des Ordensbruders, besitzen jetzt die korrekten Verfallsmeldungen:
Schild des Glaubens, Schild der Frömmigkeit, Schild der Ergebenheit, Schild der Gnade, Schild der Gerechten, Schild der Glaubenskraft, Schild der Heiligkeit, Schild der Geheiligten, Preisung der Absorption, Preisung der Auflösung, Energie der Heiligen, Ausdauer der Heiligen, Durchhaltekraft der Heiligen, Hartnäckigkeit der Heiligen.
Jäger
- Jäger werden nun in der Lage sein, dank einer neuen Reichsfähigkeit "Ruf der Hunde“, versteckte Feinde zu finden, die einen ihrer Reichmitglieder vor kurzen umgebracht haben. Um diese Fähigkeit zu aktivieren, muss der Leichnam des Reichsmitglieds angewählt werden, dann können 6 Hunde „gerufen“ werden, die sich ihren Weg zu dem Feind erschnüffeln (getarnt oder nicht). Auch wenn sich die Hunde sehr langsam bewegen, sollten sie einen getarnten Feind ausfindig machen, werden sie nicht angreifen, sondern unaufhörlich kläffen. Falls es keine nahen Feinde in Reichweite geben sollte, wenn diese Fähigkeit gebraucht wird, werden auch keine Hunde erscheinen.
- Tierherrschaft Spec Line
30 Ruf der Hunde
Infiltrator
- Infiltratoren wurde ein Single line respecc gegeben, als Resultat der Änderungen, die an dem Waffenstil Drachenzahn vollzogen wurde.
Nachtschatten
- Die direkte Schadenszauber der Nachtschatten, „Wurfpfeil der Nacht“ wie auch „Lanze der Nacht“ wurden erhöht.
Geisterbeschwörer
- Geisterbeschwörer können nun Frostalf und Valkyn Wesen beschwören.
Hüter
- Der pulsierende Klingenwendungszauber wird sich in der Zauberliste des Charakters nicht mehr überschreiben. Sobald neue Klingenwendungszauber mit weiterer Spezialisierung erhalten werden, bleiben die alten Zauber auf der Liste des Hüters bestehen. Dies wird es auf Nähren trainierten Hütern erlauben zwischen einen 8 oder 10sek Klingenwendung zu wählen, um eventuell Magiekraft einzusparen.
Tynandra
30.07.2004, 18:15
MEISTERSTUFEN ÄNDERUNGEN DER FÄHIGKEITEN
- (Nur SI und ToA) Meisterstufen Runen und Stürme sind jetzt anders gekennzeichnet. Je nach Art des Sturms bzw. der Rune ändert sich die Farbe. Zusätzlich wird die Reichsfarbe der Person anzeigt, die es platzierte.
- Die Meisterstufenfähigkeit “Sabotage” funktioniert nur noch auf Stürme.
- Seitwärtsgehen wird den Verlust der "Decke der Verschleierung" nach sich ziehen.
- Die Meisterstufenfähigkeit „Demoralisierung” wird jetzt korrekt die Werte der Spezialisierungslevel eines des Angreifers abziehen.
- Der Meisterstufenfähigkeit “Märtyrerverteidigung” wurde sein Zaubertimer entfernt. Es sollte nun ein Sofortzauber sein.
- Die Meisterstufenfähigkeit “Decke der Verschleierung” wurde auf diese Art und Weise geändert:
Dauer: erhöht auf 10 Minuten, Recast timer auf 10 Minuten erhöht. Zauberzeit auf 20 Sekunden erhöht.
- Die Icons für die Waffenstile der Kampfmeisterlinie sollten nun korrekt angezeigt werden.
- In der Kriegsherr Meisterstufenlinie, wurde die Fähigkeit "Kriegswächter" zu einem PBAE Zauber mit einem 750er Radius und einer Dauer von 35 Sekunden verändert. Diese Fähigkeit liegt nun auf einem 10 Minuten Timer.
- Ein Fehler wurde behoben, der die Kampfhüter-Fähigkeit der Anrufer Linie betraf. Anrufer sollten nun in der Lage sein den Kampfhüter an einen Ort ihrer Wahl zu zaubern, egal ob sie dabei die Sichtlinie besitzen oder nicht. (Beispielsweise kann ein Magier im Hof eines Außenpostens, während der Verteidigung einen Kampfhüter außerhalb der Tür des Außenpostens setzen.) Der Kampfhüter-Fähigkeit wurde darüber hinaus das Level und die Angriffsrate erhöht.
- Die Meisterstufenfähigkeit "Schmerzübertragung" wird ab sofort seinem Zauberer über den vollbrachten Schaden berichten, sie hat darüber hinaus weniger Abweichungen ( wie in der Kurzinformation der Fähigkeit angegeben) und wird dem Zauberer selbst einen beträchtlichen Schaden zufügen.
- Die Meisterstufenfähigkeit "Kriegskristall beschwören", sollte nun nicht mehr denselben Wiederverwendungstimer benutzen wie die Spezialisierungsbuffs des Geisterbeschwörers.
- Essenzzerschmetterung wird keine pulsierenden Verbesserungen mehr abziehen ( dies betrifft auch Verbesserungen von Quellen ).
- Wenn eine konzentrationsbasierte Verbesserung durch Essenzzerschmetterung abfällt, wird der/die Zauberer/in seinen/ihren Konzentrationspool wieder um den Konzentrationswert dieser aufgefüllt bekommen.
- Wenn ein Fokus Schildzauber durch Essenzzerschmetterung schwinden sollte, wird der Zauberer nicht mehr weiterhin seine Magiekraft entzogen bekommen.
- Wenn die Essenzzerschmetterung erfolgreich eine Verbesserung abzieht, wird der Name des abgefallenen Buffs dem Zauberer angezeigt.
- Das von Anrufern beschworene Holz wird nun verschwinden, sobald der Spieler ausloggt.
- Nekromanten verlieren nicht mehr ihre Schattenform, wenn sie die Kontrolle über Meisterstufenwesen aufgeben.
- Alle Meisterstufenfähigkeiten sollten nun Kurzinformationen besitzen.
- Meisterstufenfähigkeiten, die auf Timern basieren, werden in allen Situationen nach der Benutzung jetzt grau erscheinen.
AKTUALISIERUNGEN DES HANDWERKS
-Alchimisten finden in ihrer Zutatenliste ab eine Spezialisierung von 855 jetzt auch einzigartige Stoff-, einzigartige Leder- und einzigartige Lackfarben.
- Die Überprüfung der Fähigkeiten bei der Verwertung von Stoff wurde auf Stoffhandwerk gesetzt.
(ursprünglich Schneiderei).
- Alchimietränke –Gifte und Tinkturen zeigen nun beim Delving des Rezept ihr entsprechendes Level an.
- Schneiderei (Midgard) - Frisia wird die entsprechenden Klassen jetzt zur Schneiderausbildung zulassen. Bei der Behebung eines Problems wurde bei Frisia entdeckt, dass Jäger daran gehindert wurden die Schneiderausbildung anzutreten. Dieses Problem wurde nun beseitigt. Frohes Schneidern!
- Die Symbole im Inventar der folgenden Gifte, sollten nun richtig angezeigt werden: schwache Müdigkeitsessenz, Müdigkeitsessenz, schwache Lethargieessenz und Lethargieessenz.
- Delve Informationen wurden hinzugefügt, um Alchimiedrops von Monstern zu identifizieren.
TOA BENUTZER INTERFACE MODDING SUPPORT
- Status icons no longer draw when the bound adapter's value is less than 0.
- Mini group invisible buttons no longer require Control IDs.
- Added new adapters for group endurance: "ground_endurance0" to "group_endurance7"
- New Events: ToggleQuiver
- New Events: QuiverDump
- New XML Window: Group Buffs (group_buffs.xml)
- New Event: ToggleGroupBuffs
- Adapters for all group buff icons: group_0icon0 to group_7icon29
MUSIK AKTUALISIERUNGEN
- Hintergrundmusik wurden für Dörfer und Städte in allen Reichen hinzugefügt.
CAMELOT CLASSIC WELT NOTIZEN
Generell
- Einige neue Gesichter werden Euch in jedem neuen Reichstelekeep begegnen. Alle haben sie eine kleine Schwäche für Klatsch und Tratsch und wissen angeblich schon alles über alle Neuerungen, die euer Reich bald erfahren wird.
- Legiliwin, der Pfeilhändler aus Albion in Blendrake Faste, verkauft nun Pfeile und zusätzlich Bolzen.
Hibernia
- Ein neuer Stallmeister, Carsten genannt, hat seinen Pferdeverleih vor dem Nordtor von Tir na Nog aufgeschlagen. Er verkauft Tickets für die folgenden Routen:
Tir na nogh nach Druim Ligen
Tir na nogh nach Brynach
Tir na nogh nach Innis Carthaig
- Neue Pferderouten wurden außerdem zusätzlich im ganzen Reich hinzugefügt. Die neue Routen findet Ihr hier gelistet und Tickets können wie immer von den Stallmeistern erworben werden.
Mag Mell nach East Lough Derg
East Lough Derg nach Mag Mell
Tir na mBeo nach Connla
Connla nach Tir na mBeo
Druim Cain nach Brynach
Albion
- Neue Pferderouten wurden außerdem zusätzlich im ganzen Reich hinzugefügt. Die neue Routen findet Ihr hier gelistet und Tickets können wie immer von den Stallmeistern erworben werden.
West Downs nach Festung Snowdonia
Festung Snowdownia nach West Downs
Adribard's Zuflucht nach West Cornwall
West Cornwall nach Adribard's Zuflucht
Campacorentin nach Adribard's Zuflucht
Adribard's Zuflucht nach Campacorentin
Osttor Camelots nach West Cornwall
West Cornwall nach Osttor Camelots
Osttor Camelots nach Burg Sauvage
Burg Sauvage nach Osttor Camelots
Midgard
- Neue Pferderouten wurden außerdem zusätzlich im ganzen Reich hinzugefügt. Die neue Routen findet Ihr hier gelistet und Tickets können wie immer von den Stallmeistern erworben werden.
Nalliten nach Mularn
Mularn nach Nalliten
Vasudheim nach Festung Vindsaul
Festung Vindaul nach Vasudheim
Vasudheim nach Huginfel
Huginfel nach Vasudheim
Mularn nach Festung Svasud
Festung Svasud nach Mularn
Huginfel nach Raumarik
Raumarik nach Huginfel
Tynandra
30.07.2004, 18:17
Quests - Generell
-Für all jene von Euch, die schon ungeduldig auf die nächste Runde an Handwerksquests warteten, ist die Zeit nun gekommen! Handwerker sollten dafür ihre Meistertrainer in den Hauptstädten besuchen. Bitte vergesst nicht, dass ihr hierfür sowohl die 500, als auch die Level 600 Quests abgeschlossen haben müsst, um auch die neuen Quests zu erlangen.
Quests - Albion
- Der Quest-Notar wird nicht mehr die Quest „Glück der Wenigen“ von der Liste der Spieler streichen.
- Spieler, die die Quest “Wolfspelzumhang” zwischen den Leveln 1 und 11 beendet haben, können nun zu Steward Willie zurückkehren, um Gold und Erfahrung zu erhalten. Er wird von nun an diese Belohnung austeilen.
- Neue Quest - Ydenias Zerstörung. Level 1 (bis level 11) Spieler, die in der Lage sind Ydenia zu helfen sollten mit ihr in Cotsworld sprechen.
- Neue Quest - Andrews Felle - Level 3 (bis level 13) Spieler, die in der Lage sind Andrew Wyatt zu helfen sollten mit ihm in Cotswold sprechen.
- Neue Quest – Die Pfeile des Argus - Level 4 (bis level 14 Spieler, die in der Lage sind Argus Bowman zu helfen, sollten sich mit ihm in Ludlow unterhalten.
- Neue Quest - Godelevas Bedarf: Godeleva in Cotswold benötigt jemanden, der ihr mit einem Botengang aushilft. Besucht sie im Wirtshaus für mehr Details (Level 2 Quest).
- Neue Quest - Humbertons kleines Problem: Siom Felanis benötigt jemanden, der bei einem kleinen Problem in Humberton aushelfen kann. Sucht sie für mehr Details auf (Level 4 Quest).
Quests - Midgard
- Die Quest “Kreis der Liebenden “ wird von dem Quest-Notar nicht mehr von der Liste der erfüllten Quests gelöscht. Spieler über Level 25 können sich diese Quest wieder abholen.
- Das Schwert mit Knochengriff – Spieler zwischen Levels 1 und 11, die diese Quest erledigt haben, können nun zu Gridash in Ost Svealand zurückkehren um zusätzliches Gold zu erhalten, das nun Teil der Belohnung ist. Gridash wird nun als Belohnung für diese Quest immer Gold austeilen.
- Rindas verlorene Schlüssel – Spieler zwischen Level 1 und 11 können zur Wache Rinda zurückgehen, um eine zusätzliche Belohnung für die Quest zu erhalten. Wache Rinda wird diese Belohnung immer als Teil der Quest als Belohnung geben.
- Brutale Ketten – Spieler zwischen Level 4 und 14 können nun zum Sklavenhalter zurückgehen,
um eine zusätzliche Belohnung für die Quest zu erhalten. Der Sklavenhalter wird nun diese Belohnung immer herausgeben.
- Bollis Lederwaren - Spieler zwischen Level 3 und 13 können nun zu Bolli zurückgehen,
um eine zusätzliche Belohnung für die Quest zu erhalten. Bolli wird dies nun immer als Questbelohnung herausgeben.
- Bluebells Verschwinden - Spieler zwischen Level 4 und 14 können nun zu Guard Eske zurückgehen,
um eine zusätzliche Belohnung für die Quest zu erhalten. Guard Eske wird nun diese Belohnung immer herausgeben.
- Trics verlorener Foliant - Spieler zwischen Level 4 und 14 können nun zu Tric zurückgehen,
um eine zusätzliche Belohnung für die Quest zu erhalten. Tric wird nun diese Belohnung immer herausgeben.
Quests - Hibernia
- Ein Gerücht macht in Hibernia den Umlauf, dass eine verfluchte Laute aufgetaucht ist, die nun Probleme bereitet. Kyle, der Heiler in Ceannai, könnte etwas Hilfe bei diesem Problem gebrauchen. Wenn Ihr mindestens Level 12 seid, sprecht mit ihm, falls Ihr ihm helfen könnt.
- Tadhgs verlorener Schatz - Spieler zwischen Level 1 und 11, die diese Quest beendet haben, können nun zu Tadhg zurückkehren, um eine zusätzliche Belohnung zu erhalten. Tadhg, wird dies nun immer als Belohnung für die Quest herausgeben.
- Troyas Forschungen - Spieler zwischen Level 2 und 12, die diese Quest beendet haben, können nun zu Troya zurückkehren, um eine zusätzliche Belohnung zu erhalten. Troya wird dies nun immer als Belohnung für die Quest herausgeben.
- Kylireans neue Rüstung - Spieler zwischen Level 3 und 13, die diese Quest beendet haben, können nun zu Kylirean zurückkehren, um eine zusätzliche Belohnung zu erhalten. Kylirean wird dies nun immer als Belohnung für die Quest herausgeben.
- Fehlgeleitete Jugend - Spieler zwischen Level 4 und 14, , die diese Quest beendet haben, können nun zu Mandra zurückkehren, um eine zusätzliche Belohnung zu erhalten. Mandra wird dies nun immer als Belohnung für die Quest herausgeben.
- Neue Quest - Nyras Packet - Level 1 (bis level 11) Spieler sollten mit Nyra in Mag Mell sprechen, wenn sie ihr helfen können ein Packet auszutragen.
- Neue Quest - Anras' Magie: Anra in Howth hat alle ihre Magie verloren und sucht jetzt verzweifelt jemanden, der sie ihr wieder beschaffen kann. Besucht sie für mehr Details (Level 4 Quest).
Dungeons
- Die beschworenen Waffen der Blauen Lady in den Marfach-Höhlen werden nicht mehr ihren Raum verlassen.
Gegenstands Notizen
- Allen Respecc –Steinen wurden Kurzinformationen hinzugefügt, um die Art des Respeccs zu bezeichnen, für die diese gebraucht werden können.
-In einigen Fällen war der Verwertungswert von bündelbarer genereller Beute nicht richtig angegeben, so dass es unmöglich war diese zu verwerten, da keine Materialien dabei herauskamen.
Dies wurde nun für alle drei Reiche angepasst.
Tynandra
30.07.2004, 18:19
SHROUDED ISLES WELT- NOTIZEN
Albion Monster
- Wradech ist gegen physischen Schaden nicht mehr resistent.
Hibernia Monster
- Die Fomorianer, ob knöcherner Fomorianer, Formoria-Contrad, , Formoria-Saveast, -Fieralant, -Feralidin, -Annek, -Selbor, -Cruerrior, -Marder, -Smijer, -Krelier, -Skajer, -Shekiant, -Jonimar, -Crecher, -Hofscorian, -Alespiar, -Creln, -Grendler, -Balantore, -Ferresian, -Lampren, -Shawilet, -Jorober werden nicht mehr unsichtbare Waffen tragen.
- Die Balorianer, Baloria-Maccus, Baloria-Liosliath, und Baloria-Ewyn werden keine unsichtbaren Waffen mehr tragen.
Quests - General
- Quests der Kopfgeldpunkte (Alle Reiche) – Wir haben eine Minimalgrenze für die Quests in Shrouded Isles gesetzt. Dies wurde getan, um es Spielern eines höheren Levels ebenfalls zu ermöglichen diese zu erfüllen. Das Limit war ursprünglich an den Punkt gesetzt, an dem das höchste Monster in dem Ablauf der Quest für die Spielen grün wurde. Beispiel: Wenn das höchste Monster in einer Level 20 Quest für Kopfgeldpunkte, ein Level von 21 hatte, war die Quest auf das Level 29 beschränkt, da über dem Level 29 dieses Monster grau gewesen wäre. Alle Quests für Kopfgeldpunkte, die Monster über Level 36 beinhalteten besaßen keinerlei Beschränkungen für Spieler.
Quests - Hibernia
- Was werdet Ihr tun - Ailionora wird den Champions jetzt eine bessere Belohnung geben. Champions, die den Schuppentorso der Weinrankenweste erhalten haben, können diese nun gegen eine verstärkte Version austauschen
Gegenstands Notizen
- Allen Respecc –Steinen wurden Kurzinformationen hinzugefügt, um die Art des Respeccs zu bezeichnen, für die diese gebraucht werden können.
TRIALS OF ATLANTIS WELT- NOTIZEN
Generell
- (Hibernia) Die Wachen im Hafen von Volcanus sind auf ihre Plätze zurückgekehrt und bewachen wieder den Hafen.
- Martikhoras wird bei Spawn nicht mehr im Level variieren.
- Der Naxos-Quartiermeister wird nach dem Tod und Release von Spielern, diese nicht mehr verlangsamen.
- Der Gorgon-Lebensnehmer, -Wächter, -Bannschmied, Herumtreiber, -Bewahrer, -Abbauer,
-Oberkrieger, und der groteske Gorgone sind jetzt alle als weiblich klassifiziert.
- Naxos-Wellenreiter benutzen jetzt auf Dauer basierende Buffs anstatt von Konzentrations buffs. Dies wird es den Spielern ermöglichen einen auf sie gezauberten Buff zu entfernen.
- Abasi wird den Spielern jetzt im Nahkampf begegnen und nicht mehr auf Reichweite kämpfen.
Generelle Quests
- Der Reisende Wesener bemüht sich jetzt um korrekte Informationen über die Quests in Stygia.
Tynandra
30.07.2004, 18:19
Oceanus Quests
- Das Geheimnis von Naxos (Alle Reiche) – Spieler auf Schritt 12 und 13 werden nun das Armband der Tritonen erhalten, wenn sie Nikoda töten.
Oceanus Begegnungen
- Die Mariashas Haihaut Handschuhe Begegnung wird nun allen Gruppenmitgliedern gutgeschrieben.
- Zahur und seine Günstlinge werden nun korrekt zu ihrem Spawnpunkt zurückkehren sobald der Kampf vorbei ist.
- Die Tafel von Atlantis Begegnung sollte sich nun nach seiner Beendigung oder Misserfolg richtig zurücksetzen.
- Alvarus Beinlinge – Spieler, die nichts in Casyndras Truhe fanden, werden jetzt eine Nachricht erhalten, die ebendies besagt.
Volcanus Begegnungen
- Der wütende Salamander wird die Salamanderjunges nicht mehr im Kampf unterstützen, wenn er nicht unabhängig davon angegriffen wurde.
- Schatten des Nebels- Die alte Statue wird nicht mehr despawnen, falls der lange schwarze Umhang versehentlich auf dem Boden verrottet.
- Schatten des Nebels- Wenn der lange schwarze Umhang aus der bezeichneten Region entfernt wurde, werden die Criosphinxen nun nicht mehr den Kampf einstellen, sondern die Spieler normal verfolgen. Zusätzlich wird, wenn die Criosphinx den Umhang von einem der Spieler gestohlen hat und dem Spieler über die Zone hinaus hinterher jagt, der Umhang wieder zu der alten Statue zurückkehren.
- Tartaros' Stab – Die Spieler können den Hohepriester Akil nicht mehr in einen Kampf verwickeln, der ihn davon abhält von seinen Siam-He Portalpriestern Hilfe zu erlangen.
Aerus Begegnungen
-Wenn das Zyklopen-Augenschild auf den Boden fällt wird es Euch nun eine Meldung darüber geben und nicht mehr mehrere.
- Destin wurde an einen schneller sichtbaren Punkt im Hafen von Aerus gesetzt.
- Enyalios’ Stiefel- Spieler werden keine kleine Kristallphiole von den Kreaturen von Aerus mehr erhalten, wenn sie bereits eines in ihrem Inventar besitzen. Wenn die Spieler die bestehende Phiole verlieren oder zerstören sollten, werden sie dennoch in der Lage sein sich dann eine Neue zu besorgen.
- Es ist nicht länger möglich Danos von seinen drei Wachen wegzuziehen, wenn er sein Nachtlager verläßt.
Sobekite Ewigkeit
- Meisterstufe 2, Begegnung 10 – Die Schlangen außerhalb des Tempels werden nicht mehr neue Schlangen nachspawnen, wenn eine getötet wurde.
Necropolis- Ma’atis Hallen
- Die “ Eine Mumie werden” Begegnung wird nun eine passendere Mumienmaske für die jeweilige Rasse und Geschlecht herausgeben.
Deep Volcanus- Typhons Gebiet
- Es kann sich in der Nähe der Barrieren in Typhons Raum nicht mehr getarnt werden.
Artefakte und Forscher
- Arawnkrieger können nun die aktivierte Version des Zepters der Verdienstvollen erhalten.
Gürtel der Sonne (Hibernia)
- Barden werden automatisch den Gürtel der Sonne bekommen, anstatt die Möglichkeit offeriert zu bekommen den Gürtel zu aktivieren oder zurückzubekommen. Die Weisen haben den Barden fälschlicherweise erzählt, sie könnten nicht alle Fähigkeiten des Gürtels benutzen, dem ist definitiv nicht so.
Speer der Könige (Midgard)
- Jäger können nun zwischen einer Einhand und einer Zweihandschwert-Version des Speers der Könige wählen, zusätzlich zu der Speerversion. Jeder Jäger, der seine Version gegen ein Schwert eintauschen möchte sollten mit Legendenmeister Jorian oder mit Legendenmeisterin Agneta sprechen.
Bitte bemerkt, dass jede Erfahrung und jedes bereits erreichte Level des Speers der Könige bei einem Eintausch verloren geht.
Speer der Könige (Midgard)
- Mit der kürzlichen Änderung der Schadensart der Einhand und Zweihandschwerter des Speers der Könige, haben wir einen Umtausch für die Spieler implementiert. Die Spieler können ihr Einhandschwert für eine Zweihandversion und umgekehrt eintauschen. Der Umtausch ist allerdings nur einmal möglich! Die Spieler können ebenso ihre Einhand oder Zweihandversion zurück zu dem unaktivierten Artefakt und der Geschichte des Speers der Könige zurücktauschen. Diese Gegenstände können dann gehandelt oder an andere Spieler verkauft werden.
Krokodilszahndolch (Albion)
- Eine Einhand- Schlag Version des Krokodilszahns wurde für Arawnkrieger, Paladine, Waffenmeister und Söldner hinzugefügt. Diese Klassen können ihre Stich und Schnittwaffen des Krokodilzahnes jetzt auf Wunsch bei den Gelehrten Daelin oder Samaya eintauschen.
Bitte bemerkt, dass jede Erfahrung und jedes bereits erreichte Level des Krokodilzahnes bei einem Eintausch gegen die Schlag- Version verloren geht.
Krokodilszahndolch (Midgard)
- Ein Einhandhammer des Krokodilszahns wurde für Krieger, Skalden, Donnerkrieger, Wilde
und Berserker hinzugefügt. Diese Klassen können ihre Stich und Schnittwaffen des Krokodilzahnes jetzt auf Wunsch bei den Gelehrten Trygve oder Joakim eintauschen. Bitte bemerkt, dass jede Erfahrung und jedes bereits erreichte Level des Krokodilzahnes bei einem Eintausch gegen den Hammer verloren geht.
Krokodilszahn (Midgard)
- Wilde haben nun die Möglichkeit den Krokodilszahn als eine Faustkampfwaffe zusätzlich zu all den Möglichkeiten des Schwertes, Axt und Hammers zu aktivieren. Wilde, die eine Faustkampfwaffe haben wollen, sollten zurück zu Legendenmeister Trygve oder Joakim gehen, um ihre Waffe einzutauschen.
Bitte bemerkt, dass jede Erfahrung und jedes bereits erreichte Level des Krokodilzahnes bei einem Eintausch gegen die Faustkampf Version verloren geht.
Krokodilszahndolch (Hibernia)
- Eine Einhand stumpfe Waffe des Krokodilzahndolchs wurde für Fians, Champions und Schwertmeister hinzugefügt. Diese Klassen können ihre Stich- und Schnittwaffen des Krokodilzahnes jetzt auf Wunsch bei den Weisen Miodac oder Deavin gegen die Stumpfwaffe eintauschen. Bitte bemerkt, dass jede Erfahrung und jedes bereits erreichte Level des Krokodilzahnes bei einem Eintausch gegen die Stumpfwaffe verloren geht.
Axt der Bosheit (Albion)
- Eine Schlag Version der Axt der Bosheit wurde hinzugefügt. Kleriker und Ordensbrüder können nun die Axt der Bosheit als eine Einhand Schlagwaffe aktivieren (Streitkolben der Bosheit). Söldner und Arawnkrieger können jetzt zwischen einer Schnitt – und einer Einhand Schlag-waffe wählen. Waffenmeister und Paladine können zwischen einer Einhand Schnitt-, einer Zweihand Schnitt-, einer Einhand Schlag- und einer Zweihand Schlagwaffe wählen. Die betreffenden Söldner, Arawnkrieger, Waffenmeister und Paladine sollten mit den Gelehrten Brivela oder Torradan sprechen, um ihre alte Axt der Bosheit für eine Schlag-Version einzutauschen. Bitte bemerkt, dass jede Erfahrung und jedes bereits erreichte Level der Axt der Bosheit bei einem Eintausch gegen die Schlagwaffe verloren geht.
Axt der Bosheit (Midgard)
-Hammerversionen der Axt der Bosheit wurden hinzugefügt. Shamanen und Heiler können nun ebenfalls die Axt der Bosheit für ihre Klassen, als einen Einhand oder als einen Zweihandhammer aktivieren. Krieger, Donnerkrieger, Skalden, Wilde und Berserker können zusätzlich zwischen einem Einhand- oder Zweihandhammer wählen. All diese Klassen können mit den Legendenmeistern Hetha oder Marge sprechen, um ihre alte Axt gegen eine Hammer-Version einzutauschen. Bitte bemerkt, dass jede Erfahrung und jedes bereits erreichte Level der Axt der Bosheit bei einem Eintausch gegen den Hammer verloren geht.
Axt der Bosheit (Hibernia)
- Stumpfe Versionen der Axt der Bosheit wurden hinzugefügt. Druiden, Barden, Hüter und Schwertmeister können jetzt zwischen einer Einhandklinge und einer Einhandstumpf Version der Axt der Bosheit auswählen. Fians und Champions können zwischen der Einhand- und der Zweihandstumpf- Version wählen, zusätzlich zu all ihren bisherigen Möglichkeiten. Jede dieser Klassen sollte mit dem Weisen Girom oder Aideena sprechen, um ihre alte Axt der Bosheit, gegen eine neue Version einzutauschen. Bitte bemerkt, dass jede Erfahrung und jedes bereits erreichte Level der Axt der Bosheit bei einem Eintausch gegen die Stumpfwaffen verloren geht.
Kämpfer (Albion)
-Schlagwaffen Versionen des Kämpfers wurden hinzugefügt. Kleriker und Ordensbrüder können nun den Kämpfer als eine Einhand Schlagwaffe aktivieren. Söldner und Arawnkrieger können zwischen einer Einhand- Schnitt und einer Einhand Schlagversion wählen. Söldner und Paladine können eine
Einhand Schnitt-, eine Zweihand Schnitt-, eine Zweihand Schlag- oder Einhand Schlagwaffe wählen.
Alle diese Klassen sollten mit den Gelehrten Brivela oder Torradan sprechen, um ihre alte Waffe gegen eine Schlagversion einzutauschen. Bitte bemerkt, dass jede Erfahrung und jedes bereits erreichte Level des Kämpfers bei einem Eintausch gegen eine neue Waffe verloren geht.
Kämpfer (Midgard)
-Hammer Versionen des Kämpfers wurden hinzugefügt. Schamanen und Heiler können den Kämpfer nun als einen Einhand oder Zweihandhammer aktivieren. Krieger, Donnerkrieger, Skalden, Wilde und Berserker können jetzt zusätzlich zu all ihren anderen Möglichkeiten unter einem Einhand- oder einem Zweihandhammer wählen. Alle diese erwähnten Klassen können mit Legendenmeisterin Hetha oder Marga sprechen, wenn sie ihren alten Kämpfer gegen eine Version des Hammers eintauschen wollen. Bitte bemerkt, dass jede Erfahrung und jedes bereits erreichte Level des Kämpfers bei einem Eintausch gegen einen Hammer verloren geht.
Kämpfer (Hibernia)
- Stumpfe Versionen des Kämpfers wurden hinzugefügt. Schwertmeister, Druiden, Barden und Hüter können sich nun zwischen einer Einhandklinge oder einer Einhand Stumpfwaffe des Kämpfers entscheiden. Fians und Champions können zusätzlich zwischen einer Einhand oder Zweihand Stumpfwaffe wählen. Jede dieser Klassen sollte mit den Weisen Girom oder Aideena sprechen, um ihren alten Kämpfer gegen eine Stumpfwaffe einzutauschen.
Tynandra
30.07.2004, 18:20
Artefakt Notizen
- Schatten des Nebels und der Dolch des Verräters verwenden jetzt eine neue Kunstfertigkeit, um die vorherige Nekromanten Schattenform zu ersetzen. Diese Veränderung wird es nun nicht mehr erlauben in machen Situationen komplett unsichtbar zu sein.
- Artefaktzauber sind jetzt, bei Freischaltung sofort nutzbar. Bisher waren die Artefaktzauber auf ein Level gesetzt, das höher lag, als das Level an dem das Artefakt erlangt werden konnten.
- Die Bedingung der Tageszeit, um Erfahrung zu sammeln, wurde bei dem unheimlichen Dunkelstein der Erleuchtung und dem Nachtschleierarmreif aufgehoben.
- Die Level 10 Zauber des Atens Schild und der Schlangenbeschwörerwaffen, sowie der Level 5 Zauber der Zahlen sind nun ein verknüpfter Absorptionsbuff und ein Schadensschild.
-Die Sense des Schlangenbeschwörers zaubert nun ein Schadensschild und einen 12%prozentigen Absorptionsbuff, der sich mit dem Meister des Haines Absorptionsbuff stapelt.
- Der Entwaffnen- Zauber der von dem Harpyrienfederumhang auslöst, wird nun für die korrekte Zeit andauern.
- Die Schattenwaffen, die von dem Krokodilszahn beschwört werden, haben nun einen +8 Fertigkeiten Bonus, anstatt eines +10 Bonuses um es Spielern bereits ab Level 45 zu erlauben, diese Waffe zu benutzen.
- Der Skorpionschwanz sollte nun von allen Skorpionen Erfahrung sammeln.
- Die Zeremonienarmschiene und das Band der Sterne sammeln nun zu der gleichen Rate Erfahrung im RvR wie alle anderen Artefakte.
- Die Zauber von Nailahs Robe und des Sinkflugs der Flügel sollten nun sowohl im PvP als auch im PvE richtig proccen.
- Der Stärkebegrenzungs Bonus der Version des Stabs der Götter für Ordensbrüder wurde zu einem Geschicklichkeitsbegrenzungs Bonus geändert.
- Der Sinnesschärfebegrenzungs Bonus der Krone von Zahur (Nahkampf Schuppenversion) wurde auf einen Konstitutionsbegrenzungs Bonus gesetzt.
- Der reaktive Zauber der Stiefel von Enyalios wird nun seine Gegner korrekt schwächen.
- Die Axt Version der Klingenschatten (Midgard) wird jetzt die Fertigkeit für Äxte erhöhen und nicht mehr die für Schwerter.
- Die Schlagresistenz der goldenen Skarabäusweste wurde auf 6% erhöht.
- Die Peitsche des Schlangenbeschwörers wurde auf eine Geschwindigkeit von 3.5 nach Feedback der Spieler geändert. Dies ist eine rückwirkende Änderung.
- Die in Albion erhältliche Version der Traumsphäre sollte nun korrekt in Aldland seine Erfahrung sammeln.
- Die Schwert Version des Speers der Könige in Midgard wurde auf die Schadensart Schnitt korrigiert.
- Der Harpienfederumhang wird jetzt auch von dem Verteidiger von Gaa'rvik und Chronus, dem Verrückten Erfahrung erhalten.
Einzigartige Objekte Änderungen des Generators
Die folgenden Änderungen betreffen nicht bereits existierende Gegenstände, sondern nur zukünftige einzigartige Drops.
- Der alte Magiekraftbonus wurde von allen einzigartigen Objekten entfernt
- Reduzierung der Chancen auf Frömmigkeit, Intelligenz, Empathie, Charisma zu demselben Level wie alle anderen Chancen für Werte, der einzigartigen Objekte in Atlantis.
- Wegfall von Stärke, Konstitution und Trefferpunkten von allen einzigartigen Bogenobjekten.
- Wegfall von Frömmigkeit, Frömmigkeitsbegrenzung und des Magiekraftprozentsatzes von allen einzigartigen Plattenobjekten.
Item Notizen
- Die Celestius’ Begegnungen werden nun neue Gegenstände fallen lassen, die neue Zauber gebrauchen, dies wird bestehende Gegenstände jedoch nicht betreffen.
- Alle Volcanus hand-gemachten Objekte mit Wiederbenutzungstimer von 15 Min, wurden auf einen Timer von 90 Sekunden gesetzt.
- Der Eingravierte Stein, Schriftrolle 3 von 3, wurden bisher von Monstern fallen gelassen, deren Erscheinen sehr selten war. Die Schriftrolle wird nun auch von folgenden Monstern fallen: Melos-Wachsoldat, Melos-Verteidiger, Melos-Waffenmeister und Melos-Wutklingenkrieger. Die Informationen von Lehrling Yian, Lehrling Garrad und Lehrling Aegan wurden aktualisiert.
- Items mit einem Schadens- oder Reichweitenbonus, die eine “gegen xx Monster” Bedingung aufweisen, sind nun gegen mehrere Arten von Monstern effektiv.
FOUNDATIONS NOTIZEN
- Wir sind glücklich, eine neue Housing Zone für jedes Reich mit dieser Version anbieten zu können. Spieler in Albion können nun auch ihre Häuser in Aylesbury, Midgarder Spieler in Kaupang und Hibernianische Spieler in Aberillan bauen.
- Die Marktsucher Datenbank wurde gelöscht. Spieler, die einen Angestellten Händler dort aufgelistet haben, sollten die Informationen mit /listmerchant aktualisieren, um alle ihre Waren und deren Fähigkeiten richtig anzuzeigen.
- Der /houseloc Befehl wurde hinzugefügt. Wenn Ihr in derselben Zone, wie eine bestimmte Hausnummer. seid, gebt /houseloc (Hausnummer) ein und es wird Euch der Name des Besitzers, der Zonenname und die x und y Koordinaten innerhalb dieser Zone angegeben.
- Der Marktsucher gibt jetzt zusätzlich die ersten vier Buchstaben der Zone an, in der sich der betreffende Angestellte Händler befindet (bsp.: "Caer: Wolfsohr" statt "Wolfsohr").
- Ihr könnt mit dem Befehl /settle (Betrag) nun den genauen Betrag dessen angeben, was Ihr bei Eurem Angestellten Händler abbuchen wollt, wenn Ihr denn weniger als die gesamte Summer möchtet.
Bemerkt hierbei, dass die Summe in Kupfer angegeben wird (bsp, /settle 20000 gibt Euch 2g von Eurem Händler).
- Ein Fehler, der ein zusätzliches Ruckeln bei Betreten einer Housing Zone verursachte wurde beseitigt.
- Andere Reisezauber oder – gesänge werden „Gefälliger Wind“, den Zauber der von jedem Housing Musikanten NPC verliehen wird, nicht mehr überschreiben.
- Spieler, die ihren persönlichen Teleporter benutzen, um nach Atlantis zu gelangen werden nun direkt in den Hafen von Oceanus genau vor den Djinn Stein geportet.
- Eine neue Pferderoute wurde in der Midgarder Housing Zone hinzugefügt. Jorund verkauft nun auch Tickets für Yili (Marktplatz in Frisia).
- Brisworthy (Albion) – Eine neue Pferderoute von Lucearak nach Morgealaine wurde hinzugefügt.
- Meath (Hibernia) – Es gibt jetzt neue Pferderouten, die zwischen den folgenden NPC’s verlaufen: Kennet und Erie, Kennet und Ainslee, Ainslee und Cintusmus, Tomin und Cintusmus.
- Die Türen des Wirtshauses in Brisworthy öffnen sich jetzt korrekt.
Trials of Atlantis Trophäen
- Wir haben neue Trophäen für die folgenden Trials of Atlantis Kreaturen eingefügt: Ora, Sinovia, Gilia, Naxos-Gezeitenlord, Melos-Wellenmeister, Skyros-Seeherrscher, Hallea, Kosma, Zoea, Chissisi, Daehien, Pallida-Uraei, Keres, Kleps, und Klops.
Um eine Trophäe herzustellen, sprecht mit diesen NPC’s in den Housing Zonen:
Albion - Ectant Dinailaine, Ilphrae Dinailaine, Jhanva Dinailaine, Airyn Dinailaine, oder Ybaedric Dinailaine
Midgard - Frolder, Warmir, Hudi, Thieya, oder Aenda
Hibernia - Sannan, Sabrea, Sionyn, Sadoc, oder Sioned
Tynandra
30.07.2004, 18:21
so das war das ganze nochmal in Deutsch ;)
danke tyna :baby:
hast mir arbeit abgenommen, war scho recht langer text und des noch farbig machen :P
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