02.02.2004, 22:01
Kopfgeld Tränke – Ihr könnt Tränke von den Kopfgeld Läden erwerben, gegen Kopfgeldpunkte. Diese Läden stehen in der alten Welt, wo sie schon immer waren und auch in den Häfen von Atlantis bei den folgenden NPCs. Diese Version der Tränke hat 5 Ladungen, jede hält für 30 Minuten und erlaubt ausserdem eine Geschwindigkeit von 80% der Geschwindigkeit auf dem Land. (die normale Verbesserung von Bewegung, Schlag- und Castzeit ist im selben Verhältnis durch Buffs oder Zauber wie zu Lande.)
Atlantis Starting Zones - Allyney
Oceanus Haven - Talen
Stygia Haven - Winn
Aerus Haven - Arlene
Volcanus Haven - Markham
Alchemie Tränke – Alchemisten können Tränke anfertigen (greater nereid potion) Die 20 Ladungen á 30 Minuten und eine Geschwindigkeit von 90% der zu Lande erreichten haben (plus speed buffs).
Schwimmen unter Wasser unterscheidet sich kaum vom Schwimmen auf der Wasseroberfläche, abgesehen davon, dass ihr eure Nach-Oben und Nach-Unten Tasten benötigt um die Tiefe zu justiren. Alle anderen Bewegungstasten bleiben dieselben, genau wie die für Kämpfe.
Da Unterwasserkämpfe eine höhere Herausforderung darstellen als Kämpfe zu Lande, gibt es unter Wasser höhere Erfahrungsboni, ähnlich denen in den Dungeons.
Atlantis Fährboote
Die Reste des atlantischen Fährwesens ziehen noch durch Oceanus und verbinden die einzelnen Häfen miteinander. Ihr findet die Fähren in der der Nähe der Häfen an den Docks. Der Name des Boots zeigt an, in welches der Prüfungsgebiete es segelt.
Um an Bord einer Fähre zu kommen, müsst ihr einfach Doppelklicken und ihr werdet automatisch an Bord genommen. Wenn eine Fähre an einem Dock anlegt, werden die Passagiere ausgeladen und auf dem Ufer platziert. Ihr könnt jederzeit auf eurer Reise durch die Benutzung der Springen-Taste ('a' standardmässig) aussteigen.
Besitzen & Steuern eines eigenen Bootes
Ihr könnt ein eigenes Boot von einem Händler in jedem der drei Reiche erwerben. Ihr könnt entweder ein 8-Mann oder ein 32-Mann Boot erwerben. Boot-Händler sind an folgenden Stellen zu finden:
Albion: Shipwright Higuel (Oceanus dock), Shipwright Pierrel (Stygia dock), Shipwright Fanceen (Volcanus dock), Shipwright Blisse (Aerus dock)
Midgard: Shipwright Maik (Oceanus dock), Shipwright Ydeneye (Stygia dock), Shipwright Dyna (Volcanus dock), Shipwright Amunde (Aerus dock)
Hibernia: Shipwright Tonwena (Oceanus dock), Shipwright Honyn (Stygia dock), Shipwright Duvian (Volcanus dock), Shipwright Cardixa (Aerus dock)
Wenn ihr ein Boot gekauft habt, wird es zu einem Item in Eurem Inventar. Um es zu benutzen:
müsst ihr in der Nähe von Wasser sein.
das Boot auf das Wasser ziehen, wo ihr es plaziert haben wollt. Wenn das Wasser tief genug ist, wird das Boot dort plaziert.
Ihr könnt verschiedene Farben (Rumpf und Segel?) mit eurem Schiff benutzen um es zu personalisieren. Die Farben erhaltet ihr bei den Schiffsbaumeistern. Färben erfolgt wie bei Gegenständen, also einfach die Farbe auf das Icon im Inventar fallen lassen. Ausserdem könnt ihr auch Bugspriets zu den grossen Booten ergänzen, die es auch bei den Schiffsbauern gibt.
Wenn ihr euer Boot zu Wasser gelassen habt, könnt ihr an Bord gehen und andere einladen, euch zu folgen:
Um an Bord zu gehen, tippt /vboard.
Um andere einzuladen an Bord zu kommen, tippt /vinvite.
Um das Boot zum Ablegen zu bewegen, tippt /vforward
Mit der Maus auf einen Punkt im Wasser klicken und das Boot fährt dahin. (Das Wasser muss dafür allerdings eine bestimmte Tiefe haben.)
Bedenkt, dass ihr nicht allein ein Boot steuern könnt. Ihr braucht immer mindestens die Hälfte der maximalen Besatzung (vier für das 8-Personenboot und 16 für das 32-Personenboot). Darüberhinaus wird die Geschwindigkeit des Bootes mit jedem weiteren Passagier bis zum Maximum ansteigen.
Die Artefakte von Atlantis
Vor langer Zeit, als Atlantis die fortschrittlichste aller Zivilisationen war, waren Gegenstände von grosser macht und Magie nichts Ungewöhnliches. Als Atlantis zerstört wurde, fanden einige dieser Gegenstände einen neuen Platz in den Ebenen der Prüfung. Heute sind diese Gegenstände über die Ebenen verteilt, gelagert oder benutzt von den Kreaturen, die die Ebenen bevölkern.
Die Forscher der drei Reiche fanden Hinweise auf diese Gegenstände in Schriften und auf Tafeln, die die Katastrophe überstanden. Sie fanden mit der Zeit heraus, dass diese Hinweise Gruppen bilden und jede Gruppe die Benutzung und Geschichte der jeweiligen Artefakte beschreibt.
Wenn ihr die Benutzung dieser Artefakte anstrebt, müsst ihr die jeweils 3 dazugehörigen Schriften finden. Ihr müsst ausserdem eine Aufgabe erfüllen, um die Artefakte den Kreaturen, die sie jetzt besitzen, zu entreissen.
Wenn die Abenteurer die Kreaturen besiegt haben, die ein Artefakt besitzen, alle drei Schriften gefunden und zu einem Buch vereinigt haben, können sie das Buch und das Artefakt zu den Forschern in den Häfen bringen, die sich mit diesem Gegenstand beschäftigen. Die Forscher werden dann die magischen Fähigkeiten des Gegenstandes nutzbar machen, im Austausch gegen das Wissen aus den Schriften.
Einmal erworben und aktiviert wächst die Macht der Artefakte durch ihre Benutzung. Sie beginnen schwach durch die Zeit, die sie ungenutzt verbrachten. Jedes Artefakt hat verschiedene Wege, wie es an Macht gewinnt (töten gewisser Kreaturen, Benutzung im RvR, Jagden in bestimmten Gebieten zu bestimmten Tageszeiten um nur ein paar zu nennen). Sowie die Artefakten an Macht gewinnen werden sie Bonis freischalten, neue magische Fähigkeiten und einzigartige Effekte.
Atlantis Starting Zones - Allyney
Oceanus Haven - Talen
Stygia Haven - Winn
Aerus Haven - Arlene
Volcanus Haven - Markham
Alchemie Tränke – Alchemisten können Tränke anfertigen (greater nereid potion) Die 20 Ladungen á 30 Minuten und eine Geschwindigkeit von 90% der zu Lande erreichten haben (plus speed buffs).
Schwimmen unter Wasser unterscheidet sich kaum vom Schwimmen auf der Wasseroberfläche, abgesehen davon, dass ihr eure Nach-Oben und Nach-Unten Tasten benötigt um die Tiefe zu justiren. Alle anderen Bewegungstasten bleiben dieselben, genau wie die für Kämpfe.
Da Unterwasserkämpfe eine höhere Herausforderung darstellen als Kämpfe zu Lande, gibt es unter Wasser höhere Erfahrungsboni, ähnlich denen in den Dungeons.
Atlantis Fährboote
Die Reste des atlantischen Fährwesens ziehen noch durch Oceanus und verbinden die einzelnen Häfen miteinander. Ihr findet die Fähren in der der Nähe der Häfen an den Docks. Der Name des Boots zeigt an, in welches der Prüfungsgebiete es segelt.
Um an Bord einer Fähre zu kommen, müsst ihr einfach Doppelklicken und ihr werdet automatisch an Bord genommen. Wenn eine Fähre an einem Dock anlegt, werden die Passagiere ausgeladen und auf dem Ufer platziert. Ihr könnt jederzeit auf eurer Reise durch die Benutzung der Springen-Taste ('a' standardmässig) aussteigen.
Besitzen & Steuern eines eigenen Bootes
Ihr könnt ein eigenes Boot von einem Händler in jedem der drei Reiche erwerben. Ihr könnt entweder ein 8-Mann oder ein 32-Mann Boot erwerben. Boot-Händler sind an folgenden Stellen zu finden:
Albion: Shipwright Higuel (Oceanus dock), Shipwright Pierrel (Stygia dock), Shipwright Fanceen (Volcanus dock), Shipwright Blisse (Aerus dock)
Midgard: Shipwright Maik (Oceanus dock), Shipwright Ydeneye (Stygia dock), Shipwright Dyna (Volcanus dock), Shipwright Amunde (Aerus dock)
Hibernia: Shipwright Tonwena (Oceanus dock), Shipwright Honyn (Stygia dock), Shipwright Duvian (Volcanus dock), Shipwright Cardixa (Aerus dock)
Wenn ihr ein Boot gekauft habt, wird es zu einem Item in Eurem Inventar. Um es zu benutzen:
müsst ihr in der Nähe von Wasser sein.
das Boot auf das Wasser ziehen, wo ihr es plaziert haben wollt. Wenn das Wasser tief genug ist, wird das Boot dort plaziert.
Ihr könnt verschiedene Farben (Rumpf und Segel?) mit eurem Schiff benutzen um es zu personalisieren. Die Farben erhaltet ihr bei den Schiffsbaumeistern. Färben erfolgt wie bei Gegenständen, also einfach die Farbe auf das Icon im Inventar fallen lassen. Ausserdem könnt ihr auch Bugspriets zu den grossen Booten ergänzen, die es auch bei den Schiffsbauern gibt.
Wenn ihr euer Boot zu Wasser gelassen habt, könnt ihr an Bord gehen und andere einladen, euch zu folgen:
Um an Bord zu gehen, tippt /vboard.
Um andere einzuladen an Bord zu kommen, tippt /vinvite.
Um das Boot zum Ablegen zu bewegen, tippt /vforward
Mit der Maus auf einen Punkt im Wasser klicken und das Boot fährt dahin. (Das Wasser muss dafür allerdings eine bestimmte Tiefe haben.)
Bedenkt, dass ihr nicht allein ein Boot steuern könnt. Ihr braucht immer mindestens die Hälfte der maximalen Besatzung (vier für das 8-Personenboot und 16 für das 32-Personenboot). Darüberhinaus wird die Geschwindigkeit des Bootes mit jedem weiteren Passagier bis zum Maximum ansteigen.
Die Artefakte von Atlantis
Vor langer Zeit, als Atlantis die fortschrittlichste aller Zivilisationen war, waren Gegenstände von grosser macht und Magie nichts Ungewöhnliches. Als Atlantis zerstört wurde, fanden einige dieser Gegenstände einen neuen Platz in den Ebenen der Prüfung. Heute sind diese Gegenstände über die Ebenen verteilt, gelagert oder benutzt von den Kreaturen, die die Ebenen bevölkern.
Die Forscher der drei Reiche fanden Hinweise auf diese Gegenstände in Schriften und auf Tafeln, die die Katastrophe überstanden. Sie fanden mit der Zeit heraus, dass diese Hinweise Gruppen bilden und jede Gruppe die Benutzung und Geschichte der jeweiligen Artefakte beschreibt.
Wenn ihr die Benutzung dieser Artefakte anstrebt, müsst ihr die jeweils 3 dazugehörigen Schriften finden. Ihr müsst ausserdem eine Aufgabe erfüllen, um die Artefakte den Kreaturen, die sie jetzt besitzen, zu entreissen.
Wenn die Abenteurer die Kreaturen besiegt haben, die ein Artefakt besitzen, alle drei Schriften gefunden und zu einem Buch vereinigt haben, können sie das Buch und das Artefakt zu den Forschern in den Häfen bringen, die sich mit diesem Gegenstand beschäftigen. Die Forscher werden dann die magischen Fähigkeiten des Gegenstandes nutzbar machen, im Austausch gegen das Wissen aus den Schriften.
Einmal erworben und aktiviert wächst die Macht der Artefakte durch ihre Benutzung. Sie beginnen schwach durch die Zeit, die sie ungenutzt verbrachten. Jedes Artefakt hat verschiedene Wege, wie es an Macht gewinnt (töten gewisser Kreaturen, Benutzung im RvR, Jagden in bestimmten Gebieten zu bestimmten Tageszeiten um nur ein paar zu nennen). Sowie die Artefakten an Macht gewinnen werden sie Bonis freischalten, neue magische Fähigkeiten und einzigartige Effekte.
es grüsst
Tantalus Dunkelstahl
lvl50Arawnritter
Leg.Armorer 115x
Tantus
lvl50 Kabbalist
Giftschleuder vom Dienst
Tantalus Dunkelstahl
lvl50Arawnritter
Leg.Armorer 115x
Tantus
lvl50 Kabbalist
Giftschleuder vom Dienst