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  Liberi Odii bewirbt sich.
Posted by: Ety - 17.08.2004, 12:14 - Forum: Öffentliches Allianz Forum - No Replies

Hallöchen zusammen.

Vorneweg muss ich sagen, das wir uns bei dem einen oder anderem schon informiert haben ob überhaupt chancen bestehen in eurer eigentlich schon vollständigen ally aufgenommen zu werden. Die Meinungen gingen alle in die selbe richtung --> warscheinlich droht eine absage. Dennoch möchten wir es offiziell versuchen um nicht am nichtversuch zu scheitern.

Einige von euch werden uns schon kennen, viele jedoch auch nicht deshalb möchte ich einige Worte über unsere Gilde verlieren.

Liberi Odii entstant aus dem Frust, kein PvM mehr machen zu wollen und sich auf das für uns wesentliche zu konzentrieren, nämlich RvR. Unser hauptaugenmerk liegt wohl auf das gepflegte 8vsX, wobei wir uns nicht nehmen können ab und an geschlossen aufzuräumen. Diejenigen von euch, welche täglich im RvR sind, dürften uns schon desöfteren über den weg gelaufen sein. Jene, welche sich eher im Pvm aufhalten dürften uns überhaupt nicht kennen Smile

Liberi Odii gibt es nun seit etwa. 4-5 Monaten. Wir fingen mit 5 Leuten an und haben nun entsprechend unseren Anforderungen aufgestockt.

Derzeit fasst das Liberi Odii Kader ca. 15 aktive mitglieder + 3-4 BB Accs. Der großteil von uns ist vorzugsweise Abends erst on kommt (ja, wir haben nicht allzuviele junge begleiter).

Unsere Motivation: Wir versuchen möglichst effektiv zu sein, was beinhaltet, das wir uns um unsere eigene Frontier kümmern, jedenfalls versuchen wir das. Dazu zählen entsprechend natürlich die Relikte.

Warum nun Ihr... nunja die Frage ist nicht so leicht zu beantworten. Wir sind keine Gilde, die jeden kennen muss und auch nicht von jedem gekannt werden muss. Wir spielen gerne mit eigenen Leuten, jedoch helfen auch gerne aus oder nehmen andere mit um entsprechen aufzufüllen wie es wohl jede Gilde tut. Wir brauchen nicht allzuviele Freunde, jedoch schätzen wir eine gute Allianz. Da wir fast immer wenn möglich ein keep halten würden wir die entsprechenden informationen gerne weitergeben... und zwar an gilden die dort auch einschlagen und helfen. Genauso sind wir an entsprechenden informationen interessiert udn kümmern uns auch darum.
Für uns ist eine Allianz eine zweckgemeinschaft. Informationen fließen zu lassen und entsprechend den informationen effektiver zu sein. Wir wollen nicht alle grüßen oder gar beglückwünschen oder sonst irgend nen unfug, wir wollen nur informationsaustausch und die möglichkeit uns gegenseitig zu ergänzen falls etwas fehlt. Wo sollte man sich wohl bewerben wenn nicht in einer allianz die atm das stellt was man erwartet --> RvR-Willige.

Ich kann mir unsere chancen schon denken, jedoch möchten wir es nicht unversucht lassen.

Alles Gute und viele Grüße
Ety

PS: Dies ist unser erster versuch sich einer fremden Ally anzuschließen. Zwar gab es schon angebote aus anderen Allys, jedoch mussten wir eben diesen immer aufgrund von PvM übermacht absagen. Doof sterben möchten wir nicht, jedoch auch nciht mit sinnfreier Informationszumüllung.

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  probs mit 2 accs?
Posted by: Celrond - 13.08.2004, 01:10 - Forum: Hard&Software - Replies (1)

Die lösung ist wie folgt:

Öffnet Eure Registry via "Ausfühern -> Regedit"

Geht zu

HKEY_LOCAL_MACHINE \System \CurrentControlSet \Control \PriorityControl

Nun zu

Win32PrioritySeparation = 38 (dezimal) 38 ist die normale default einstellung

Klickt diesen Schlüssel an und Exportiert ihn als OhneBB.reg (zB)

Zurück in der Registry ändert ihr den Wert auf 34 (dezimal)

Nun Exportiert ihr den Schlüssel wieder aber diesmal als MitBB.reg (zB)

Ab jetzt könnt ihr beliebig die Resourcenverteilung ändern je nachdem ob ihr mit 1acc oder 2acc spielen wollt...einfach nur auf die gewünschte "reg.-datei" doppelklicken und bestätigen

Genaue infos zu diesem Gimmik findet Ihr hier:
http://snakefoot.fateback.com/tweak/winn...ml#QUANTUM

/thx tannenzwerg

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  Allianzbewerbung der Schattenwölfe!
Posted by: Blakharon - 08.08.2004, 17:50 - Forum: Öffentliches Allianz Forum - Replies (15)

Tagchen werte EF-Allianzmitglieder,
die Schattenwölfe sind auf der Suche nach der passenden Allianz und nach Abstimmung unserer Mitglied würden wir gerne in die eure.



Was wir zu bieten haben, ist eine ausgewogene, seit Oktober 2000 existierende Gilde. In DAoC - Dartmoor wurde sie schon kurz nach dem Serverstart gegründet. Wir bestehen seit ca. 1 jahr aus einem gleichbleibenden festen Kern und sind somit denke ich nicht von einer Auflösung bedroht (ich hoffe, dass es so bleibt Smile) ).



Zu den Statistiken: Mitglieder ca 20, Gildenreichspunkte 8.3 Mios. Zur Primetime sind meist 8-10 Schattenwölfe anwesend.
Wir sind eine Gilde, die sich nicht auf RvR oder PvM festlegt, jedoch sind alle Mitglieder in den letzten Monaten mit einem oder mehreren Charakteren 50 geworden und deshalb gibt es bei uns wenige die noch unter LvL 45 sind.

Aufgrund von Klerikermangel waren wir leider selten in der Lage eine gute RvR-Gildengruppe zu bilden (nur 2 50iger Kleriker, welche bedingt durch Bund und Arbeit nicht jeden Tag da sind). Ein weiterer Grund weshalb die Wölfe nicht ständig RvR betreiben ist TOA ;(. Die meisten sind noch mit Artefakt-Leveln, ML's und Templates fertigstellen beschäftigt. Aber generell sieht man uns doch mindestens mit 1-2 Leute im RvR und sei es nur mit Veydan oder Morgoths Tongue.

Wir sind kontaktfreudig und starten desöfteren Events z.B. Artefaktraidgruppen, Drachenraid oder kleinere ML's. Wir sind hilfsbereit, helfen gerne den Allianzmitgliedern bei der Beschaffung von irgendwelchen Dingen. Natürlich könnt ihr auch Hifle erwarten, wenn es um das raiden oder deffen von Burgen geht.

Crafter haben wir auch einige die Aufträge annehmen:
2 legendäre Rüstungsmacher
2 legendäre Schneider
1 legendärer Bannzauberer
1 legendärer Alchimist



Was wir uns von der Allianz erhoffen, ist mehr Resonanz, bei Eventaufrufen und Hilfe im RvR als bei unseren alten Allianz um "Licht und Schatten". Da einige Wölfe ungern in schlechten Randoms rumlaufen, würden wir uns über gute RvR-Gruppen bestehend aus Allianzmitgliedern freuen.

Wir hoffen, dass der Allianzchat nicht zu sehr für fröhliche Spammerei und Kaffekränzchen genutzt wird, sondern nur um Gesuche aufzugeben oder Hilfe anzubieten. In unsere alten Allianz wurde der Allianzchat quasi als Gildenchat von einigen benutzt.


So ich hoffe ich habe nichts elementares vergessen und dass eure Abstimmung zugunsten der Schattenwölfe verläuft.

MfG Blak

p.S. Unsere Homepage ist leider nicht mehr online, deshalb ist unter der URL http://www.swg.6x.to und http://www.swg.de.vu unser altes Allianzforumverlinkt. Sobald wir wieder vernünftiges Webspace haben ist unsere alte Homepage wieder da....

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  hardcore...
Posted by: Celrond - 04.08.2004, 06:44 - Forum: Kindergarten - Replies (2)

Alpenbruder hat Folgendes geschrieben:
Danke an Luthilein - fang mich bitte ingame ab. Ich werde Dich,gemessen daran, dass es nur ein Text ist, fürstlich belohnen.
Corvus Albus war der Schlüssel

here we go:


Ich, Lanzenmann der Mönch, habe mich entschlossen den Anfang meines streng geheim gehaltenen Lvl-Guides zu veröffentlichen. Kritik werde ich ignorieren.

8 x 4 oder Level 50 in 2 Tagen

Ein Buch von Lanzenmann dem Mönch


Inhaltsverzeichnis:

Kapitel 1.
Rollenspielerische Einleitung

Kapitel 2.
Erklärung für Anfänger und Noobs.

Kapitel 3.
Die Relikte.

Kapitel 4.
Wie man Monster jagt.

Kapitel 5.
Warum die meisten Gruppen versagen.

Kapitel 6.
Die guten Characterklassen, und der Rest.

Kapitel 7.
Sozialverhalten. Die 10 goldenen Regeln.



1. Kapitel

Rollenspielerische Einleitung


Es ist ein nebeliger Tag in der Grenzfestung von Sauvage, einige mutige Kämpfer haben sich bereits eingefunden um sich dem Kampf gegen die verhassten Barbaren zu stellen; Mit tapferer unerschrockener Miene erwarten sie die Ankunft von Meister Visur, dem Meisterelementalist, der sie mittels mächtiger Magie an einen Ort bringen wird, wo das strahlende Licht unseres Camelot nicht mehr leuchtet.

Da fällt euer Blick unwillkürlich auf einen Ordensbruder, hochgewachsen von Gestalt, trotz der einfachen Mönchskutte und dem simplen Wanderstab eine eindrucksvolle Erscheinung. "Was für ein Mann!" denkt ihr euch im Stillen, "das muss eine charismatische Führerpersönlichkeit sein!". Ob dieser Ordensbruder in seiner schlichten Mönchskutte nicht vielleicht ein besserer Anführer wäre als die verlogenen, selbstverliebten selbsterklärten Retter Albions, die sich bisher in dieser Rolle so wohl fühlten? Mit solchen Gedanken sitzt ihr etwas abseits auf einer Steinbank, als der majestätische Mönch plötzlich nähertritt und mit fester Stimme zu sprechen beginnt:

"Albionier! Mein Name ist Lanzenmann, ich komme von weit her! Doch ich hörte, meine Hilfe sei hier nötiger als anderswo!"

Ihr nickt ihm zu, unfähig, in der Präsenz des Meisters zu sprechen.

"Höret nun! Ich, Lanzenmann, werde die Wahrheit sprechen! Ich werde den mutigen Kämpen Albions all das sagen, was hier nicht im Sinne unseres alten Königs geschieht! Denn ich habe höhere Erleuchtung erfahren!"

Euch ist mit einem Male klar, dass ihr soeben einem heiligen Mann begegnet seid.


2. Kapitel

Erklärung für Anfänger und Noobs

Es gibt drei Reiche:

ALBION
Das stärkste Reich, gut zum Anfangen und zum Wegrulen von Feinden. Fromme Männer und ansehnliche Frauen spielen in Albion.
Auch ist es das schönste Land. Es gibt mächtige Städte und Burgen, und die Albionier sind fest entschlossen Frieden zu stiften.
Dabei sind ihnen die Ausländer und Barbaren oftmals lästig. In Albion gibt es eine Vielzahl an Interessanten und potenten Characterklassen:

Armsman (Fighter)
Ein mächtiger Kämpfer mit ungeahnten Fähigkeiten. Hervoragende Defensivkapabilitäten.

Paladin (Fighter)
Ein heiliger Mann mit ungahntem Kampfesmut.

Mercenary (Fighter)
Ein feiger Spitzbube der wenig kann und gemieden werden sollte.

Cleric (Acolyte)
Ein frommer Mann, dem es aber an Format mangelt.

Friar (Acolyte)
Ein heiliger Mönch, aufopferungsvoller Kämpfer für seinen Glauben und für Albion. Die Elite der Albionier rekrutiert sich aus diesen Wackeren Gesellen.

Infiltrator (Rogue)
Kann sich verstecken.

Minstrel (Rogue)
Ein Sänger mit gedämpften Fähigkeiten.

Scout (Rogue)
Ein guter Kämpfer, der oftmals mehr auf seine List vertraut als auf seine Kampffähigkeiten.

Cabalist (Mage)
Sollte besser nach Hause gehen und da bleiben.

Sorcerer (Mage)
Ein Hexer. Seine Fähigkeiten liegen im Verborgenen.

Theurgist (Elementalist)
Er kann mit Steinen Werfen und Steinmauern hochziehen um seine Feinde zu verwirren.

Wizard (Elementalist)
Seine Flammenbolzen und Eisnovas strecken viele Feinde nieder. Aber es fehlt ihm an Tapferkeit.



MIDGARD
Ein starkes Reich, letztlich aber chancenlos. Es gibt hier Wintermonster und als Rassen Trolle, Kobolde und Zwerge.
Wenige Frauen spielen in Midgard.

Auch in Midgard gibt es ein paar unterschiedliche Klassen:

Berserker (Viking)
Ein Kämpfer in Lederrüstung, Freund des Waldes.

Skald (Viking)
Er benutzt seine Gesänge um seine Feinde zu verhöhnen.

Thane (Viking)
Ein Kämpfer ohne nennenswerte Fähigkeiten.

Warrior (Viking)
Ein feiger Halunke ohne Ehre.

Healer (Seer)
Fromme Männer mit mächtigen Kriegshämmern. Gefürchtet im Duell.

Shaman (Seer)
Primitives Waldvolk.

Hunter (Rogue)
Freund der Insekten und des Gewürms. Ein Meister im Umgang mit dem Spiess.

Shadowblade (Rogue)
Oft gefürchtet aber auch gemieden.

Runemaster (Mystic)
Ein Meister seines Faches, gefürchtet und verleumdet, aber auch zu Recht.

Spiritmaster (Mystic)
Wenig ist über ihn bekannt, und das ist auch gut so.


HIBERNIA

Das dritte Reich. Es gibt hier viele Blumen und Luschen.


Bard (Naturalist)
Ein schlechter Char.

Druid (Naturalist)
Kann nix.

Warden (Naturalist)
Total langweilig.

Blademaster (Guardian)
Hat nix drauf.

Hero (Guardian)
Verliert gegen jeden Armsman oder Warrior.

Champion (Guardian)
Ein Kämpfer, aber kein Tank.

Eldritch (Magician)
Stun and Run.

Enchanter (Magician)
Hat nervige Pets, kann aber nix.

Mentalist (Magician)
Wenn den mal wer sinnvolles spielt reden wir weiter.

Nightshade (Stalker)
LOL

Ranger (Stalker)
ROFLMAO


3. Kapitel

Die Relikte

Es gibt 6 Relikte, eine Lanze, einen Hammer und eine Schwertscheide sowie einen Kessel, einen Zauberstab und ein gewundenes Kriegshorn.
Alle machen das Land welches es hat besser. Daher empfiehlt es sich möglichst viele zu erwerben. Wer sie hat, ist klar im Vorteil.

Leider gibt es verschiedene Burgen die die gegnerischen Relikte bewachen. Diese muessen zerstört werden, da dann ihre Grafen absterben.

Es gibt auch Verteidiger bei den Relikten die selbst dann bleiben wenn alles verloren scheint. Sie müssen vernichtet werden.

Wenn man das Relikt erobert hat muss man es bewachen um es auch behalten zu können.

Manche Spieler scheren sich nicht um Relikte. Die gehören weg.


4. Kapitel:

Wie man Monster jagt .


Es gibt mehrere Möglichkeiten, Monster zu fangen. Sie sollten dann auch Erfahrungspunkte geben ohne Ende.

Eine gute Methode ist es, sie frontal anzugreifen. Ein findiger Fernkämpfer fungiert dann als Lockvogel und zieht den Gegner mit seinem Angriff in Reichweite der anderen. Je mehr Monster kommen, umso besser (Gruppenbonus!!!)

Natürlich muss man aber auch überleben. Da helfen dann Charactere mit defensiven Fähigkeiten.

In einer guten Gruppe läuft das ganze also so:

Die Monster sterben sehr schnell, weil sie viel Schaden bekommen, und das in massiv kurzen Zeiträumen als geballte Ladung!

UND: Die Chars ueberleben weil sie geheilt und beschützt werden.

UND: Es geht nach dem Kampf gleich weiter, weil man wenig Reserven verbraucht hat.

>>>>>>>>>>>>> So levelt man schnell!!! <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<<<<<<<<<<<<<

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  Die Wortkette
Posted by: smiele - 02.08.2004, 14:57 - Forum: Crypta´s Reich des Spams - Replies (1179)

Nach dem sensationellen Erfolg der Associationskette, hier nun was neues:

DIE WORTKETTE! muah!

1. postet: vogelnest
2. postet: nesträuber
3. postet: raubopfer
4. postet: opferlamm Wink
5. usw.




auf gehts:


Baumhaus

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  1.70n Live (US-Server) - 28.07.2004 ~ Zusatz
Posted by: Crypta - 31.07.2004, 12:28 - Forum: DAoC - No Replies

So..... da die Amis fleißig am rumbasteln sind und der 1.70er Patch ja noch nicht wirklich komplett fertig ist haben sie am Mittwoch, 28.07.2004 einen weiteren Zusatz.. den 1.70n Patch eingespielt, der im folgenden zu Lesen ist:

Quote:===================================

Dark Age of Camelot
Version 1.70n Release Notes
July 28, 2004


===================================


NEW THINGS AND BUG FIXES

- Grouped monsters will no longer chase after targets they cannot attack, such as a Necromancer shade.



NEW FRONTIERS NOTES

- You can no longer fire a siege weapon while underwater.

- Postern doors have been added to the outer walls of all frontier keeps. Previously the six island keeps had no postern doors and the other keeps only had the doors at the highest levels. These doors should now be in use from the first visible upgrade of the keep walls (level 2 to 4 depending on the keep).

- Postern doors have been added to all towers in the frontiers. These will be in use from the first visual upgrade of the towers (levels 4-10).

- Reversed the ordering in the death messages to read: 'Target' was just killed in 'region' by 'killer'. For example: Joe was just killed in Bratag Woods by Harry.

- Repairs can no longer occur within 1 minute of the wall or door taking damage.

- Players who board and disembark from rams as passengers rather than the controller will now set the deletion timer on the ram if there are no other passengers on board when they exit.

- Archer guards at Fensalir Faste, Dun Scathaig, and Caer Renaris whom were standing directly on the boiling oil hookpoint have been moved.

- The glacier maulers and icestriders directly next to the Fensalir Spire have been moved further away.

- Monsters returning to their spawn point can now walk through locked doors.


Recall System Changes

- The recall range on both tower captains and keep lords has been increased to allow greater movement range outside of the keep or tower.

- The "I'm too busy" tower captains will no longer be too busy to bind you.


Battlegrounds

- Siegemasters will no longer drop siege weapons for stealthed players.


Bounty Quests

- (Midgard) Andersonn, who accepts Malefic Teeth, was incorrectly showing up in two places - in the middle of the wilderness in Uppland and in Svasud Faste. We have removed Andersonn from Uppland.

- (Midgard) Asdis, who accepts Thick White Pelts, has become tired of life in Svasud Faste. She has moved to the town of Godrborg in Uppland.


Item Notes

- The Axe of Conflict and the Blade of Conflict (Midgard) are now set to the correct dps.



CLASSIC CAMELOT WORLD NOTES

Albion

- The horse route between stablemaster Fluvon in Camelot Hills and Campacorentin Station will no longer attempt to pass directly through the town of West Downs.



SHROUDED ISLES WORLD NOTES

Item Notes

- The "ticket to Gwyddneau" sold by Callisa has been renamed to "ticket to Clifton".



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES

Oceanus Encounters

- The Night Terror monsters will now have a greatly increased spawn frequency if they were previously despawned due to time of day.

- The Night Terrors' spawn frequency has been increased.


Item Notes

- The level of the Belt of the Sun and the Belt of the Moon summoned weapons has been corrected in order to allow players to use the spells beginning at level forty. Please note the damage and speed of the weapons remain unchanged, only the minimum level to use the spell has been adjusted.

- We have fixed a few combining bugs with the Spear of Kings scrolls and the Oglidarsh Scrolls.

- The generators for the Phoenix encounter should no longer spawn with more than 100% condition.



COOPERATIVE SERVER

New Frontiers Monsters

- Camps of monsters have been added in place of the towers and in the mazes.

- Keep Lords will now grant Master Level experience.

- All keep encounters are now set to the correct spawn rate.

- The encounter in Fensalir Faste will now spawn correctly, including the lord.

- The tormented scouts at Caer Erasleigh have moved from outside the keep walls to positions on top of the wall itself.

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  1.70m Live (US-Server) - 21.07.2004 ~ Zusatz
Posted by: Crypta - 31.07.2004, 12:21 - Forum: DAoC - Replies (1)

Nachdem der Livepatch 1.70 + 1.70a nicht reichen hat man auf den Ami Servern noch folgenden Zusatz aufgespielt, den 1.70m.
Ich denke, dass wird nicht alles gewesen sein und es folgen noch weitere Wink




Quote:===================================

Dark Age of Camelot
Live Version 1.70m Release Notes
July 21, 2004


===================================


NEW THINGS AND BUG FIXES

- We have added the '/stats' command. This command will show your character's current RvR statistics for the game session. Relogging your character or exiting the game will clear the record of statistics viewed with /stats (nothing is erased off your character). The command will show the following statistics: total RP, total RP earned from kills, kills that have earned RP, your deathblows, your deaths, online time, rp/hour, kills per death, and rp per kill.

- All Animist 'fire and forget' turrets have been reduced in hit points by 60%.

- Much of the aggression generated by Animist turrets will now be transferred to the Animist's controlled pet, if the turret and controlled pet are within 750 units of each other, during PvE combat.

- Fixed an issue where monsters did not treat pets as part of the pet controller's group. This means that monsters pulled with a pet will now behave (in terms of aggression) as they would if pulled by a player.

- Monsters being attacked by multiple casters using area of effect spells will no longer share aggro among the casters' group, but will instead treat them as regular spells.

- The maximum range bonus given to archery attacks from elevation has been set to 500.

- Fixed a bug introduced in 1.70 where damage variance against monster targets wasn't always working correctly. This was most noticeable on Albion double speccing classes, which could leave their secondary skill at 1 without any damage variance.

- The character ability Flurry can once again only be used against enemy realm players, pets and guards.

- (Bug Fix) Polearms and two handed weapons in Albion set to an elemental damage type will now make the correct secondary skill check. Previously these weapons were ignoring this check when determining damage, allowing unspecced players to use these weapons as effectively as specced players.

- Brittle Guard will now move at speed 5 velocity. This will allow this particular pet to keep up with its owner.

- The delve description for the master ability, Summon Wood, should now correctly print that it can be used to repair - not upgrade - keep doors.



NEW FRONTIERS

- Players are now worth Mordred style coin on regular servers in the case of RvR kills. This money will be automatically given to the killer or divided among the killer's group. Pleaes note that players are no longer worth money for being killed to people who have just killed them recently.

- Teleporting into a keep will now drop you inside the lord tower of the keep.

- Animist turrets cannot be cast upward over 250 units onto enemy keep or tower pieces. This is to stop turrets from ending up on the keep/tower ramparts, but still allows defenders to cast down onto attacking forces. Please note that Animists will still be able to cast upward over 250 units for their own realm's tower and keep pieces (or their own guild's tower and keep pieces for the PvP ruleset).

- The 175 unit upward limit for turrets casting on their targets has been removed. Please note that this restriction removal does not change the caster's upward limit.

- Turrets cannot be cast into the lord tower of a keep unless the Animist is also inside the lord tower. This is to stop turrets from being cast into rooms inside the lord keep through windows.

- (Bug Fix) Animist summon spells for controllable turrets will now also perform the secondary line of sight check to prevent them from being placed in areas the caster can't see.

- Due to player feedback, we have removed the too-steep areas by water in the New Frontiers zones. Players will now be able climb up all river and ocean shoreline areas.

- Boiling oil on the gatehouse hookpoints can once again be used/controlled.

- Mesmerized or stunned players can no longer use hookpoints.

- There is now a two hour timer that starts when the final milegate leading to a relic temple closes. After this timer expires, players will be unable to lower the relic pillars of the relic temple until a milegate for the temple is reopened.

- (PvP Ruleset) The under siege enemies in area check now works correctly on the PvP ruleset. This also fixes a case where a guild member of a different realm than the lord would not be able to get the upgrade dialog.

- (PvP Ruleset) The realm point earning restrictions (where if a player is a higher realm rank/level than the player killed, less realm points are earned) have been removed for the PvP ruleset server.


New Strategy For Sieges

A new ability for characters with little or no range capability has been added to New Frontiers: the ability to bind to a Keep Lord/Tower Captain.

- This ability lets players of the supported classes "/recall" their corpses to the Lord/Captain's location after a death for a safe resurrection by a friendly resurrection class. To take advantage of this feature, a supported class must first right-click on the Lord/Captain and "bind" to him. This temporary bind lasts for 30 minutes, and a warning will be given to the player when the timer runs out, or when they are out of range of the keep/tower. Once you recall, you will need to wait three minutes to rebind to the keep lord or tower captain.

- Classes that can use the "/recall" are: Armsman, Bard, Berserker, Blademaster, Champion, Cleric, Druid, Friar, Healer, Hero, Mercenary, Minstrel, Paladin, Reaver, Savage, Shaman, Skald, Thane, Valewalker, Warden, and Warrior.


Realm Ability Changes

- The recipients of healing from Ameliorating Melodies will now receive more appropriate text feedback when the spell is in effect.


Battlegrounds

- Siege weapon damage has been lowered to more appropriate ranges for each Battleground.

- Fixed an exploit where if you waited for an auto release in a Battleground and were too high for said Battleground, you would release to the portal keep if you had previously released there in that play session.

- Siegemasters will no longer create siege weapons for players on keep/tower pieces.


Siege Changes

- Players now do significantly more damage against siege equipment when using melee attacks. Please note that this does not affect rams.

- Siege equipment will now hit ward objects and storm objects.

- While tracking a target, a piece of ranged siege will now lose that target if it goes under water, stealths, or goes out of range. Direct fire weapons, such as ballistas and pallintones, will also lose target if the target is a player or monster and goes out of line of sight. When a siege engine loses its target in this way, the siege ceases tracking and has its target set at the last known location of the target it was tracking (so, if you are quick, you may still be able to damage the target).

- The diseased carcass catapult ammo no longer affects friendly realm mates.

- Special ammo on catapults now scale their damage appropriately.

- (Normal Ruleset Only) Rams owned by different realms cannot be combined with the battle and war ram recipes.

- (PvP Ruleset) Rams owned by different guilds cannot be combined with the battle and war ram recipes.


Monsters

- Nasher and the snowdon grims should no longer hide behind a zone boundary.

- The accursed hounds in the Passage of Conflict are now classified as animals.


Item Notes

- The Ring of Deflection, the Ring of Guarding, and the Hidden Ring have been renamed to reflect that they are actually bracelets.


CLASSIC CAMELOT WORLD NOTES

Albion

- Camelot - Alchemist Kael has been renamed to Master Kael since he sells both spellcrafting and alchemy supplies.


Quests - Albion

- The Albion Runner has returned to Camelot. Players stuck on step one of the Impossible Misson quest may now speak with the Albion runner to continue their quest.

- Brother Salvar has returned to Camelot. Players can once again turn in the Bloody Cyclops Eyes in to this NPC.


Quests - Midgard

- Players on step six of Burning Realm can now travel to Uppland to find the auroras.


Quests - Hibernia

- Players on step sixteen of Catch of the Day can now travel to Crauchon Gorge to find the sharptoothed megafelid.

- Shar Rangers will now be able to obtain the Seeking Glory quest.


Item Notes

- The Crude Silk Gloves (Hibernia) now have a bonus to Constitution in place of the duplicate Dexterity bonus.

- The Dagger of Dangerous Tidings (Hibernia) now has a bonus to Piercing skill instead of Thrusting skill.

- The Jet Bone Shield, the Crimson Blade-stopper, and the Smoking Sable Protector (Albion) are now set to the correct levels.

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  1.70a Live (US-Server) - 23.06.2004 ~ Zusatz
Posted by: Crypta - 31.07.2004, 12:16 - Forum: DAoC - No Replies

Haben zu dem ursprünglichen 1.70 Patch am 23.06.2004 auf den US-Servern noch zusätzlich folgendes aufgespielt.

Quote:===================================


Dark Age of Camelot

Version 1.70a Release Notes

June 23, 2004


===================================



NEW FRONTIERS NOTES


- Fast attack boats can no longer be directed.

- Siege equipment purchased in the battlegrounds can no longer be salvaged.

- The drop rate for the realm respec stones in the Passage of Conflict and Summoner's Hall dungeons has been corrected.


Realm Ability Changes and Fixes

- Assassinate no longer cancels when you try to move to the target after the stalking timer expires.



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES


General

- Horses on the following routes will now work correctly: Caer Gothwaite to Caer Diogel, West Downs to Avalon Marsh, and West Skona to Gna Faste


Hibernia - Tir na Nog

- Aslander is back to being only the Alchemist Master now. He will no longer sell dyes.


Item Notes

- Weapons in Coruscating Mines now drop with the correct damage and speed values.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES


Item Notes

- Players can now use /interact to read the story on the completed version of the Great Hunt book.

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  1.70 Live (US-Server) - 22.06.2004 !
Posted by: Crypta - 31.07.2004, 10:28 - Forum: DAoC - Replies (3)

Seit dem 22.06.2004 läuft in Amerika New Frontiers live auf den Servern.
Somit beginnt eine Neue Periode des RvR und das Spiel beginnt von vorn ^^

Im Folgenden habe ich mir die Mühe gemacht die Patchnotes von 1.70 (auf englisch und wirklich seeehr lange) einzutragen, und die Ra's sind nicht mal mit dabei Tongue

Viel Spass beim lesen Wink

Quote:===================================


Dark Age of Camelot

Version 1.70 Release Notes

June 22, 2004


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WELCOME TO NEW FRONTIERS


With version 1.70, the Dark Age of Camelot: New Frontiers free expansion makes its debut. All users who wish to continue participating in Realm vs. Realm combat will need to download and install the New Frontiers optional content for your current game client (Shrouded Isles or Trials of Atlantis). Please note that the Classic Camelot engine does not support New Frontiers - Classic users will need to upgrade to the Shrouded Isles engine. For more information about New Frontiers, please go to [URL]http://www.camelotherald.com/newfrontiers/[/URL] where you will find information about the expansion, realm ability system, maps, and other invaluable information.


Getting the New Frontiers Installer

Here is a list of places where you can find the New Frontiers installer for the Trials of Atlantis and Shrouded Isles clients:

- Download. Go to http://www.camelotherald.com/newfrontiers/download.php for a list of download locations.

- We have also arranged for a partner who now has the New Frontiers CDs for sale for the cost of shipping. The order form can be found here: https://www.plimus.com/jsp/buynow.jsp?co...Id=1637037

There are two different installer download options for New Frontiers: a Trials of Atlantis client version and a Shrouded Isles version. Classic client users who have upgraded to the Shrouded Isles engine can use the Shrouded Isles installer to install New Frontiers. For more information on upgrading to the Shrouded Isles engine, please see http://www.camelotherald.com/newfrontiers/download.php



NEW FRONTIERS SPECIAL FEATURES


Levels Through RVR Experience

Through the New Frontiers expansion, players now have the option of engaging in PvE OR RvR combat to gain levels. The experience awards for realm vs. realm combat have been increased for the standard servers. Players will be awarded 8 times more experience than they were previously awarded for killing enemy players in the frontiers.


New Grouping Level Range Changes

With this version, we are also relaxing the rules that govern the level ranges that can effectively group together. The intent of this new system is to allow lower-level players to group with substantially higher-level group leaders, and enable them to make some contribution to combat and spellcasting.

- Whenever a low-level character (5th level or higher) joins a group led by a higher level character, they are temporarily adjusted so that they can hit and land spells on monsters of the range that are normally fought by the group leader. They will be able to hit, and also to do damage to these monsters.

- This adjustment kicks in when a player approximately 90% of the level of the group leader or less joins a group. This means that if anyone less than 17th level joins a group led by a 20th level group leader, their to-hit and damage are boosted up so that they can hit and damage monsters that are commonly fought by a 20th level group. Also, while grouped, they will take less damage per hit from high level monsters.

- This system does not affect items such as weapons or armor - only to-hit and damage, and to some extent, damage taken is affected.

- Lower level group members must be within 3000 units of the group leader in order to receive the bonus.

- Experience gained by the lower level character is the same as it currently is on the live servers when lower level characters are grouped with higher level friends.


Battlegrounds

No longer will you have to wait until level 15 to be able to enjoy the thrill of fighting against other players in Dark Age of Camelot battlegrounds - now you can do it from day one of your character's existence.

- Players can use the portal ceremonies at the border keeps in their home realm to port into the battlegrounds using the Battleground Medallion of Passage. The names and level ranges of the battlegrounds are as follows:

1 - 4 Proving Grounds
5 - 9 The Lions Den
10 - 14 The Hills of Claret
15 - 19 Killaloe
20 - 24 Thidranki
25 - 29 Braemar
30 - 34 Wilton
35 - 39 Molvik
40 - 44 Leirvik

- Teleportation into a battleground will not check for a realm point cap for players to gain admittance into that battleground.

- Players will not earn realm points in the first three battlegrounds - Proving Grounds, The Lions Den, and The Hills of Claret.

- Players will be able to earn realm points in each of the remaining battlegrounds, however, there will be a limit to the number of realm points players can earn in each battleground. After they have reached this limit, killing other enemy players will not grant any more realm points (players will still be able to participate in that battleground until they exceed the level cap). The realm point limits for the battlegrounds are as follows:

Realm Rank 1 Level 3 - Killaloe
Realm Rank 1 Level 4 - Thidranki
Realm Rank 1 Level 6 - Braemar
Realm Rank 2 Level 0 - Wilton
Realm Rank 2 Level 5 - Molvik
Realm Rank 3 Level 0 - Leirvik

- Players who log out in a battleground not designed for their level will be placed in the appropriate border keep.

- Newly created characters entering the game for the first time have a Proving Grounds medallion of passage equipped on the character.

- The first three battlegrounds have reduced prices for their medallions of passage. Note that existing Medallions of Passage will also take players in this level range to the appropriate battleground.

1 copper - Proving Grounds medallion of passage
1 silver - The Lions Den medallion of passage
5 silver - The Hills of Claret medallion of passage

- Experience rewards have been added which will be granted upon the successful keep capture in the battlegrounds from levels 1-44. Upon successfully killing the Keep Lord/Jarl/Chieftain, every eligible player inside the keep region will be awarded approximately 25% of their level in experience. This experience reward can be earned once per level for every level, up to level 44.



NEW FRONTIERS RESPECS


- A full skill respec has been granted to all characters at or above realm rank 1 (characters with at least 1 realm point) upon login. To use this respec, type '/respec all' in front of your class trainer. Please note that if you wish to use the full skill respec, you must do so before your character gains a new level.

- We are providing players with the ability to obtain a full realm ability respec at a very low cost (10 silver). Players wishing to respec their realm abilities can visit the merchants set up specifically for this purpose and purchase special respec stones - Sophist's Realmstone. **These special stones will only be available until JUNE 28, 2004 (one full week), then they will disappear.** During the time these new stones are available, the Respec NPCs will temporarily not accept the old realm stones. Once the merchants are gone, the Respec NPCs will once again accept the old stones. These are the merchants that will be selling the new, temporary respec stones:

Albion - Brandonne Chauncy in Camelot
Midgard - Frumdall Helmer in Jordheim
Hibernia - Gwinna Galbrath in Tir na Nog

- Please note that in order to use these stones, you must turn them in to the appropriate Respec NPC and then type '/respec realm' in front of your class trainer. The NPCs that accept these respec stones are listed below.

Albion - Paiton Hazlett in Camelot
Midgard - Haili in Jordheim
Hibernia - Bretta in Tir na Nog

- For more information regarding the full skill respec and realm skill respecs, please see [URL]http://www.camelotherald.com/more/1531.shtml[/URL]

- Please note that our customer service staff will be unable to reset your realm skills or reset your character's skills. They will also be unable to provide you with new respecs or stones. Please go slowly - proofread twice, hit accept once, as the saying goes.

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  Probleme mit 2 Acc auf 1 Rechner seit 1.69 !!!
Posted by: Crypta - 31.07.2004, 08:58 - Forum: DAoC - No Replies

Seit Patch 1.69 ist bei vielen das Problem aufgetreten, dass sie auf 1 Rechner keine 2 acc einloggen können.
Das hängt anscheinend mit der Veränderung des Clients zusammen.
Genauer nachlesen kann man es unter den folgenden Links !!!

KLICK MICH !!!

UND MICH !!!



Die wo des net lesen aber wissen möchten, ob sich was an der Situation ändert lese bitte das:

Quote:Information posted on the Herald: Coming with 1.70

NEW THINGS AND BUG FIXES


- (SI and ToA Only) Changes made in 1.69 inadvertently caused players running two instances of DAOC to go linkdead or experience other problems. To address this and restore the original level of functionality, we have added a new "sleep mode" to the client, to allow it to run while using very low CPU usage when in the background or minimized. Setting it to "Background" will not render when the window is not the active window on your desktop, and setting it to "Minimized" will cause it to not render when the game is minimized. You can adjust your settings in the Options Menu or ingame using the "/clientsleep" command.



Gut, dass se doch was dagegen getan haben, obwohl dabei steht UNSUPPORTET feature Wink
Nur bis der Patch kommt dauerts noch bisserl........ is ja grad erst 1.69 raus ;(

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